📄 粘住:为什么我们记住了这些,忘掉了那些?.txt
字号:
在研究了上百条具有黏性的创意后,我们发现6条原则一直在发挥着作用:
原则1:简约(Simple)
我们怎样才能找到创意的核心呢?一个成功的辩护律师说,“如果你从十个方面去辩论,即使每一方面都发挥得很好,当陪审员回到休息室,他们还是什么都记不住。”为了抓住一个观点的核心,我们必须学会筛选,必须毫不留情地分清主次。简短并不是我们的使命-只注重简短的措辞不是最理想的,谚语才是最理想的,我们要创造出既简练又深刻的创意。黄金法则是简约的根本模式,即一句话就可以深刻到让一个人用一生的时间去遵守它。
原则2:意外(Unexpected)
我们怎样使听众注意到我们的创意?当我们需要一些时间来让他们理解这个创意时,我们怎样使他们保持兴趣?我们需要打破人们的期望,需要违背常理。吃一袋爆米花对我们健康的伤害等同于我们一整天消耗的所有含脂肪的食物!我们可以利用“吃惊”-这种情绪,它的作用是增加警觉,引起关注-来抓住人们的注意。但是“吃惊”不会持续很长时间,要使创意持久,我们必须引起人们的兴趣和好奇心。你怎样才能使学生在一年中的第48堂历史课上仍然注意力集中呢?我们可以系统地打开他们的知识“缺口”,然后进行填补,这样就能使人们的好奇心持续很长一段时间。
原则3:具体(Concrete)
我们怎样使创意清楚明白?我们必须根据人体行为和感官信息来解释我们的创意。很多商业交流恰恰在这里出了错-对使命、协同效应、战略和愿景的陈述经常模糊到几乎没有意义。具有黏性的创意充满具体的画面-装满冰的浴缸、带刀片的苹果,因为我们的大脑对记忆具体东西极其兴奋。在谚语中,抽象的真理经常用具体的语言来诠释,比如“双鸟在林不如一鸟在手”。将讲授的东西具体化,是确保我们的创意对每个听众都能达到一致效果的唯一方式。
原则4:可信(Credible)
我们怎样让人相信我们的创意呢?美国前卫生局长埃弗里特·库普(C.EverettKoop)谈关于公共卫生的话题时,很多人不加怀疑地接受了他的观点。但在每天不断变化的情形中,我们并不欣赏这种权威。黏性创意必须有它们自己可信任的背景,我们需要想办法来帮助人们亲自验证我们的观点-创意世界的一个“先试后买”的哲学理念。当我们试图为某物设计一个场景时,我们会本能地抓住硬邦邦的数字。但是在很多情况下,这确实是错误的方法。1980年发生在罗纳德·里根(RonaldReagan)和吉米·卡特(JimmyCarter)之间的一场美国总统大选辩论中,里根本可以列举无数的统计数据来说明经济的萧条,但他并没有那样做,而是问了选民一个简单的问题:“在你投票之前,请问一下你自己现在是不是要比4年前富裕。”
正文 前言 让创意富有黏性(10)
2010-2-21 20:12:02 本章字数:1459
原则5:情感(Emotional)
我们怎样使人们关注我们的创意呢?我们要使他们感受到某种东西。在爆米花的例子中,我们使他们对吃爆米花造成的健康危害感到厌恶。“37克”这个统计数据没能引起人们的任何情感。研究表明,人们的慈善捐助往往更可能给予穷困的个人,而不是整个穷困的地区。比起抽象的东西,我们对人更容易产生感情。有时候,困难在于很难找到可以利用的正确情感。例如,对青少年讲述吸烟的严重后果很难促使他们停止吸烟,而通过激发他们对美国大烟草公司的欺诈行为所产生的憎恨则显得更容易些。
原则6:故事(Stories)
我们怎样使人们按我们的创意行动呢?我们要讲故事。消防队员在参加完每场救火后都会交换自己的故事,这样他们就增加了经验;在听了几年的故事后,他们脑中便有了一个更丰富、更完整的目录,用于描绘救火中可能会遇到的紧急情况,以及可以采取的适当的应对措施。研究表明,在脑中预演一个场景会使我们在现实生活中遭遇类似情况时能更好地应对。同样,听故事担当着一种飞行模拟器的角色,这能够帮助我们更快、更有效地应对事务。
以上是成功创意的6条原则。概括来说,这是一个成功创意的清单:简约(Simple)、意外(Unexpected)、具体(Concrete)、可信(Credible)、情感(Emotional),故事(Stories)。一个聪明的观察者会注意到这个清单的关键词可以被简化成首字母的缩写SUCCESs(“成功”的英文)。当然,这纯粹是一个巧合。好的,我们承认,SUCCESs有一点土。我们本可以把“简约”(Simple)换成“核心”(Core),重新排列这些词的首字母。但是,你不得不承认,CUCCES没有SUCCESs那么好记。
应用这些原则不需要专门技术,也没有所谓的黏性学家。而且,很多原则已经被广泛使用,大多数人不都直觉地认为我们应该“简约”并“利用故事”吗?当然,这跟写散文是不一样的,尽管后者过分复杂而且毫无生机,却仍然拥有一批强大的支持者。
但是等一下,我们认为使用这些原则是很简单的。它们中的绝大多数看起来相对符合常识。那么为什么被精心设计的具有黏性的观点没有多得把我们压倒呢?为什么我们生活中的过程备忘录要比谚语多呢?
悲哀的是,我们的故事中有一个反面角色。这个反面角色是一种自然的心理趋势,它始终如一地挫败我们利用这些原则创造观点的能力。它被称做“知识的诅咒”。
1990年,伊丽莎白·牛顿(ElizabethNewton)在斯坦福大学通过研究一个简单的游戏而获得了心理学博士学位。在这个游戏中,她把参与者分为两种角色:“敲击者”和“听众”。敲击者拿到一张有25首名曲的单子,例如《祝你生日快乐》和美国国歌《星条旗永不落》。每位敲击者挑选一首,把节奏敲给听众听(通过敲桌子)。听众的任务是根据敲击的节奏猜出歌曲(另外,如果身边有听众,这个游戏在家里玩很有意思)。
这个游戏中听众的任务很艰巨。在伊丽莎白的试验过程中,人们敲出了120首曲子的节奏,而听众只猜出了其中的2.5%:120首中的3首。
但这就是试验结果值得作为心理学论文题目来研究的地方。在听众猜歌曲名前,伊丽莎白让敲击者预测听众猜对的概率。他们预测概率为50%。
敲击者传递的信息40次中才有一次被理解,但是他们认为两次中就有一次。为什么呢?
正文 前言 让创意富有黏性(11)
2010-2-21 20:12:04 本章字数:1381
当一个敲击者敲打的时候,他听到的是他脑子里的歌曲。来吧,你可以自己亲自来试试,你不可能避免在脑中听到曲调。同时,听众听不到那个曲调-他们所能听到的只是一串分离的敲击声,就像一种奇怪的莫尔斯式电码。
在试验里,听众要付出很多努力才能辨出乐曲,敲击者会对此感到震惊:难道不是很明显就能听出来吗?当一个听众把《星条旗永不落》猜成《祝你生日快乐》时,敲击者的想法可能是:你怎么会这么蠢呢?
做一个敲击者很难。问题在于敲击者已拥有的知识(歌曲题目)让他们想象不到缺乏这种知识会是什么情形。当他们敲击的时候,他们不能想象听众听到的是那些独立的敲击声而不是一首曲子。这就是“知识的诅咒”。一旦我们知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它是什么样子。我们的知识“诅咒”了我们。对于我们来说,同别人分享我们的知识变得很困难,因为我们不易重造我们听众的心境。
敲击者/听众试验每天都在世界各地重演。CEO和一线员工、老师和学生、政客和投票者、商人和消费者,作家和读者都可以看成敲击者和听众,所有这些群体之间都需要持续不断的沟通,但是如同敲击者和听众一样,他们之间存在着巨大的信息不对称。当一个CEO讨论“开放股东价值”时,他的脑中有一首职员听不到的曲子。
这是个很难避免的问题-一个CEO可能30年来每天都沉浸在商业的逻辑和习惯中,颠倒进程就如同让铃声不响一样不可能,你不可能忘却你已经知道的东西。事实上,只有两种方法能可靠地打败“知识的诅咒”。第一个是什么都别学,第二个是形成你的观点然后转变它。
这本书将教你如何转变你的观点,打败“知识的诅咒”。刚才介绍的6条原则是你最好的武器,能当做一种标准来用。我们就以对员工宣布必须追求“股东价值最大化”的CEO为例。
这个观点简单吗?是的,因为它很简短,但是它缺乏谚语的简练。它出人意料吗?不。具体吗?不。可信吗?只因为它从CEO的嘴里说出来。有情感吗?不。是个故事吗?不。
比较一下“股东价值最大化”这个观点和约翰·F·肯尼迪(JohnF.Kennedy)1961年的着名号召-“在这个年代末要把人类送上月球,10年后再把他平安地接回来。”简单吗?是的。出人意料吗?是的。具体吗?令人惊讶吗?确实如此。可信吗?这个目标看起来像科幻小说,但消息来源很可靠。充满感情吗?是的。是故事吗?一个微型故事。
如果约翰·F·肯尼迪是位CEO,他会说:“我们的任务是通过以团队为中心的最大化创新活动以及瞄准太空的行动战略来成为太空领域的国际领袖。”幸运的是,肯尼迪比现代的CEO更具有直觉;他知道模糊的、抽象的任务不会吸引人。登月任务是一个避开“知识的诅咒”的经典案例。它是一个很棒的创意-仅仅一个创意就能激发几百万人10年的行动。
在你脑中勾勒出很善于创意的那种人。你的脑中有这种人的形象吗?当很多人被要求这样做的时候,他们的描述几乎都是陈词滥调-“创造天才”,在节奏紧张的广告公司里想广告语的那种人。可能像我们一样,你会在脑中勾勒出某个头上抹着发胶,穿着嬉皮士衣服,拿着折着角的写满讽刺和个人领悟的笔记本,随时准备抛开一切,在一个充斥着咖啡味和白色书写板的房间里开始4小时的讨论的人。
正文 前言 让创意富有黏性(12)
2010-2-21 20:12:05 本章字数:1087
毫无疑问,有些人要比其他人更有创造力,也许他们天生就那样。所以你可能永远也成不了创意界的迈克尔·乔丹,但是这本书的写作前提是,造就黏性创意是可以后天学来的。
1999年,以色列的一个研究小组搜集了200例评价很高的广告-它们都是在顶级的广告比赛中参加决赛和获奖的作品。他们发现,89%的获奖广告能被归为6种基本类型或模板。这一现象很值得关注。我们可能期待有创造性的观念会非常特殊-这种特殊性可以从天生有创造力的奇想中体现出来。事实证明这一分类很有效。
大部分模板与“意外”这条原则相关。比如,“极端结果”模板指出产品特性方面的出人意料所带来的结果。一则广告强调了汽车立体声系统的功能-当立体声系统热情演奏一首曲子时,一座桥开始随着音乐摇晃,当节奏加快时,桥摇晃到几乎要倒塌。这个模板同样也描述了由广告委员会设计的着名的二战口号:“口风不紧船舰沉。”该委员会是一个为其他非营利机构和政府机构策划公共服务活动的非营利性组织。谈到极端结果,我们不能忘记20世纪80年代一则广告里咝咝作响的煎鸡蛋“这是你吸毒的大脑”(这也是由广告委员会设计的)。这个模板自然也出现在天生有黏性的创意行列中-例如,牛顿在苹果掉到他头上的时候发现万有引力的故事。
研究者们也试图用这6种模板来对其他200例广告进行分类-这些广告来自相同的出版物,为同一类型的产品作宣传-但是没有得奖。令人惊奇的是,当研究者们为这些“没那么成功的”广告分类时,他们只能为其中的2%分类。
这个故事得出的教训令我们惊奇:很有创造性的广告要比那些没有创造性的更有预见性。就像托尔斯泰所说的,“所有幸福的家庭都是相似的,但不幸的家庭各有各的不幸”。所有创造性的广告都相似,但是没有创造性的广告则各有各的方式。
如果有创造性的广告始终使用一些相同的基础模板,“创造性”也许可以后天学习。甚至初学者-没有创造经验,如果他们知道模板的话-也可能创造出更好的创意。以色列研究者对讲授创造力的能力很好奇,他们决定看看模板对人们的帮助有多大。
他们组织了三组初学者,给每组一些有关三种产品的背景知识:一种香波、一份低热量食品和一双运动鞋。一个组收到产品的背景知识后,不经任何训练就立即开始着手编写广告。在不知道这个组是如何被培训的情况下,一个有丰富创造经验的主管选出前15例最好的广告,而后这些广告被交给消费者来进行评判。这个组的广告效果很明显,消费者认为它们很“烦人”。(这能作为当地汽车经营权广告所长期期待的结果吗?)
正文 前言 让创意富有黏性(13)
2010-2-21 20:12:06 本章字数:1044
第二组接受了两个小时的培训,由一位在创造力方面有丰富经验的讲师执行,他向参与者展示怎样使用一种自由联想的集体讨论方法。这种技术是传授创造力的标准方法;其做法是要拓宽联想,激发意料之外的联系,把大量有创造性的观点摆到桌面上,以便让人们选择最好的。如果你曾经在课堂上通过进行自由讨论找出了好的创意,那说明你很可能学过这种方法。
同样由这位主管再挑选出15例最好的广告,他依然不知道这个组是如何被培训的,然后他将这些广告交给消费者评判。鉴定结果表明,这组广告比没经过训练的那组有趣,但同样没有创造性。
最后一组同样进行了两个小时的培训,培训内容是关于如何使用那6种产生创造性的模板。主管再一次挑选出了15例最好的广告,然后由消费者进行评判。这些初学者的创造能力突然迸发,经评定,他们的广告的创造性要比其他的高出50%,对做广告的产品的积极作用要高出55%。相对于学习基本模板的两个小时,这是一个极大的改善!这样看来,要形成有创造性的观点确实有法可循。
这个以色列研究组为广告所做的工作,就是这本书试图为你的创意所做的。我们会给你一些建议,使你的创意更具创造性,对听众更有影响力。我们列出的6条原则的清单就是为了这个目的。
一种模板或是一个清单的作用显然是有限的,但我们并不是说比起单一朴实的方法,多样化的方法就会创造出更多具有黏性的作品。
是的,事实上,如果你想把你的观点传播给他人,你应该按照已经多次让其他观点成功的规则来运作,你想创造的是新观点,而不是新规则。
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -