📄 gesturestruct.h
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//编写人:苏树庆
//类别:手势识别
#pragma once
const int FeatureNum=5;//定义手势特征的圈数
#define LEFT 0x01
#define RIGHT 0x02
#define COMEON 0x04
#define GO 0x8
struct GestureStruct//定义一个手势结构
{
float angle[FeatureNum][10];
//肤色角度
float anglecha[FeatureNum][10];
//非肤色角度
float count[FeatureNum];
//角度肤色的个数
CString GestureName;
//手势名字
CString angleName;
//角度的名字,用于写入yml文件作为一个节点,用于识别的时候通过识别来提取参数
CString anglechaName;
//角度的名字,用于写入yml文件作为一个节点,用于识别的时候通过识别来提取参数
CString countName;
//角度的个数,可以理解为多少个手指(但实际上不只是这样),用于写入yml文件作为一个节点,用于识别的时候通过识别来提取参数
};
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