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📖 第 1 页 / 共 4 页
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						{
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top + 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
						}
					}
					break;
				case 3 :			
					//向上
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Left == Left1)&&(PanelTmp.Controls[i].Top >= Top1))
						{	
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top - 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Left == Left2)&&(PanelTmp.Controls[i].Top >= Top2))
						{
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top - 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
						}
					}
					break;	
				case 4 :			
					//向左
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Left >= Left1)&&(PanelTmp.Controls[i].Top == Top1))
						{	
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left - 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]--;
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Left >= Left2)&&(PanelTmp.Controls[i].Top == Top2))
						{
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left - 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
						}
					}
					break;
				case 5 :			
					//向右
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Left <= Left1)&&(PanelTmp.Controls[i].Top == Top1))
						{	
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left + 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Left <= Left2)&&(PanelTmp.Controls[i].Top == Top2))
						{
							//保存空闲坐标信息
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
							//移位
							PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left + 40 ;
							DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
						}
					}
					break;
				case 6 :			
					//左右
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Top == Top1))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Left < NumColLin))
							{	
								if(PanelTmp.Controls[i].Left >= Left1)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if(PanelTmp.Controls[i].Left <= Left1)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Top == Top2))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Left < NumColLin))
							{	
								if(PanelTmp.Controls[i].Left >= Left2)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if(PanelTmp.Controls[i].Left <= Left2)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
					}
					break;	
				case 7 :			
					//上下
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Left == Left1))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Top < NumRowLine))
							{	
								if(PanelTmp.Controls[i].Top >= Top1)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if(PanelTmp.Controls[i].Top <= Top1)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Left == Left2))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Top < NumRowLine))
							{	
								if(PanelTmp.Controls[i].Top >= Top2)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if(PanelTmp.Controls[i].Top <= Top2)
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
					}
					break;
				case 8 :			
					//左右集中
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Top == Top1))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Left < NumColLin))
							{	
								if((PanelTmp.Controls[i].Left <= Left1)&&(Left1<NumColLin))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}								
							}
							else
							{
								if((PanelTmp.Controls[i].Left >= Left1)&&(Left1>=NumColLin))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Top == Top2))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Left < NumColLin))
							{	
								if((PanelTmp.Controls[i].Left <= Left2)&&(Left2<NumColLin))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if((PanelTmp.Controls[i].Left >= Left2)&&(Left2>=NumColLin))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Left = PanelTmp.Controls[i].Left - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}								
							}
						}
					}
					break;	
				case 9 :			
					//上下集中
					for(i=0;i<NumTmp;i++)	
					{
						if((PanelTmp.Controls[i].Left == Left1))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Top < NumRowLine))
							{	
								
								if((PanelTmp.Controls[i].Top <= Top1)&&(Top1 < NumRowLine))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if((PanelTmp.Controls[i].Top >= Top1)&&(Top1 > NumRowLine))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
						if((PanelTmp.Controls[i].Left == Left2))
						{
							if((PanelTmp.Controls[i].Top < NumRowLine))
							{	
								if((PanelTmp.Controls[i].Top <= Top2)&&(Top2 < NumRowLine))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top + 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
							else
							{
								if((PanelTmp.Controls[i].Top >= Top2)&&(Top2 > NumRowLine))
								{
									//保存空闲坐标信息
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]++ ;
									//移位
									PanelTmp.Controls[i].Top = PanelTmp.Controls[i].Top - 40 ;
									DeleData[(PanelTmp.Controls[i].Top-20)/40+1,(PanelTmp.Controls[i].Left-20)/40+1]-- ;
								}
							}
						}
					}
					break;
			}
			int TmpCount = PanelTmp.Controls.Count ;
			if(TmpCount == 0 )
			{	//已过关,进入下一级
				MessageBox.Show("恭喜过关!");
				NumLev++;
				if(NumLev > 9)
				{
					if(NumDif < 3)
					{
						MessageBox.Show("您已成功能过此难度的全部级别,请选择下一个难度吧!");
					}
					else
					{
						MessageBox.Show("佩服!佩服!请和我联系一下吧,我一定加大难度,保证让你绝对过不了,哈哈!");
					}
				}
				else
				{
					switch (NumDif)
					{
						case 1 :			
							NumTime					= NumTimeMax ;
							break;
						case 2 :			
							NumTime					= NumTimeMax ;
							break;
						case 3 :			
							NumTime					= NumTimeMax ;
							break;	
					}
					NumTime					= NumTimeMax ;
					labelSchedule.Left 		= panelSchedule.Width ;						
					Status					= 1 ;
					MouseNum				= 0 ;
					Status					= 1 ;
					StatusShow() ;
					GameShow(PanelTmp) ;
				}
			}
			else
			{				
				int result = 0 ;
				for(int x=0;x<TmpCount-1;x++)
					for(int y=x+1;y<TmpCount;y++)
					{
						if(Connexity((PictureBox)PanelTmp.Controls[x],(PictureBox)PanelTmp.Controls[y]))
						{
							x = TmpCount ;
							y = TmpCount ;
							result = 1 ;
						}
					}	
				if(result == 0)
				{	
					NumRedo++;
					menuOptRedo_Click(Pic1,new System.EventArgs()) ;	
				}
			}
		}
	
		private void PathShow(PictureBox Pic1,PictureBox Pic2)
		{
			//显示连接路由			
			switch (NumDif)
			{
				case 1 :			
					Palette = panelDif1.CreateGraphics();
					break;
				case 2 :			
					Palette = panelDif2.CreateGraphics();
					break;
				case 3 :			
					Palette = panelDif3.CreateGraphics();
					break;	
			}	
			Graphics PalettePic1 = Pic1.CreateGraphics() ;
			Graphics PalettePic2 = Pic2.CreateGraphics() ;
			Pen myPen = new Pen(Color.Red);
			myPen.Width = 5;
			//在图像Pic1上画线
			if(Path[0,0] == Path[1,0])
			{
				//画垂直线
				if(Path[0,1] == Path[1,1]) 
				{	//与第二跳重合
					if(Path[0,1] >  Path[2,1]) 
					{	//上垂直线
						PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,20,0);
					}
					if(Path[0,1] <  Path[2,1]) 
					{	//下垂直线
						PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,20,40);
					}
				}
				if(Path[0,1] >  Path[1,1]) 
				{	//上垂直线
					PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,20,0);
				}
				if(Path[0,1] <  Path[1,1]) 
				{	//下垂直线
					PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,20,40);
				}				
			}
			if(Path[0,1] == Path[1,1])
			{
				//画水平线
				if(Path[0,0] == Path[1,0])
				{	//与第二跳重合
					if(Path[0,0]  < Path[2,0])
					{	//右水平线
						PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,40,20);
					}
					if(Path[0,0]  > Path[2,0])
					{	//左水平线
						PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,0,20);
					}
				}
				if(Path[0,0]  < Path[1,0])
				{	//右水平线
					PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,40,20);
				}
				if(Path[0,0]  > Path[1,0])
				{	//左水平线
					PalettePic1.DrawLine(myPen,20,20,0,20);
				}
			}
			//在图像Pic2上画线
			if(Path[3,0] == Path[2,0])
			{
				//画垂直线
				if(Path[3,1] == Path[2,1]) 
				{	//与第二跳重合
					if(Path[3,1] >  Path[1,1]) 
					{	//上垂直线
						PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,20,0);
					}
					if(Path[3,1] <  Path[1,1]) 
					{	//下垂直线
						PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,20,40);
					}
				}
				if(Path[3,1] >  Path[2,1]) 
				{	//上垂直线
					PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,20,0);
				}
				if(Path[3,1] <  Path[2,1]) 
				{	//下垂直线
					PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,20,40);
				}				
			}
			if(Path[3,1] == Path[2,1])
			{
				//画水平线
				if(Path[3,0] == Path[2,0])
				{	//与第二跳重合
					if(Path[3,0]  < Path[1,0])
					{	//右水平线
						PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,40,20);
					}
					if(Path[3,0]  > Path[1,0])
					{	//左水平线
						PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,0,20);
					}
				}
				if(Path[3,0]  < Path[2,0])
				{	//右水平线
					PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,40,20);
				}
				if(Path[3,0]  > Path[2,0])
				{	//左水平线
					PalettePic2.DrawLine(myPen,20,20,0,20);
				}
			}		
			//在面板上画线
			for(int i = 0;i<PathCount-1;i++)
			{
				Palette.DrawLine(myPen, Path[i,0], Path[i,1], Path[i+1,0], Path[i+1,1]);				
			}
		}
	}
}

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