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📄 ballctrl.vhd

📁 乒乓游戏
💻 VHD
字号:
--总控制模块
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity ballctrl is
port(clr:in std_logic;--系统复位
	bain:in std_logic;--左球拍
	bbin:in std_logic;--右球拍
	serclka:in std_logic;--左拍准确接球或发球
	serclkb:in std_logic;--右拍准确接球或发球
	clk:in std_logic;--乒乓球灯移动时钟
	bdout:out std_logic;--球拍接球脉冲
	serve:out std_logic;--发球状态信号
	serclk:out std_logic;--球拍正确接球信号
	ballclr:out std_logic;--乒乓球灯清零信号
	ballen:out std_logic);--乒乓球灯使能
end ballctrl;
architecture ful of ballctrl is
signal bd:std_logic;
signal ser:std_logic;
begin
bd<=bain or bbin;
ser<=serclka or serclkb;
serclk<=ser;--球拍正确接球信号
bdout<=bd;--球拍接球脉冲
process(clr,clk,bd)
begin
if(clr='1' ) then	--系统复位
	serve<='1';		--系统处在发球状态
	ballclr<='1';	--乒乓球灯清零
else				--系统正常
	if(bd='1')then 		--球拍发球或接球时
		ballclr<='1';	--乒乓球灯清零
		if(ser='1') then--球拍发球或准确接球
			ballen<='1';--乒乓球灯使能允许
			serve<='0';	--系统处在接球状态
		else			--接球
						--

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