6502.65s
来自「6502单片机汇编函数!在里面的每一个函数都有详细说明!」· 65S 代码 · 共 1,554 行 · 第 1/4 页
65S
1,554 行
; * 整个缓冲的大小=宽度*高度+5个字节 *
; * 注意:执行本函数之前是否初始化了缓冲区(即是否执行 *
; * 了Savebackground函数)此函数的使用请参照Savebackground *
; * 函数里面有详细的说明和如何使用!!! *
; *------------------------------------------------------------*
; * 设计日期:2005-02-21 设计者:彭勇 *
; * 最后修改日期:2005-02-21 *
; **************************************************************
MoveBackground SUBROUTINE
LDA $E0
PHA
LDA $E1
PHA
LDA $E2
PHA
LDA $E3
PHA
LDA $E4
PHA
LDA $E5
PHA
LDA $E6
PHA
LDA $E7
PHA
LDA $E8
PHA
PHP
PHA
TXA
PHA
TYA
PHA
LDA $E7 ;读取背景图案缓冲区的起始地址的低8位地址
STA $DD
LDA $E8
STA $DE ;读取背景图案缓冲区的起始地址的高8位地址
JSR RestoreBackground ;将缓冲区里的背景图案
LDA $E4
STA $10 ;宽度
LDA $E5
STA $11 ;高度
LDA $E2
STA $12 ;X坐标
LDA $E3
STA $13 ;Y坐标
LDA $E7
STA $14 ;保存背景图案缓冲区的起始地址的低8位地址
LDA $E8
STA $15 ;保存背景图案缓冲区的起始地址的高8位地址
LDA $E6
STA $16 ;那一个命名表
JSR SaveBackground ;将你要绘的背景图案保存至背景缓冲区
LDA $E4
STA $10 ;宽度
LDA $E5
STA $11 ;高度
LDA $E2
STA $12 ;X坐标
LDA $E3
STA $13 ;Y坐标
LDA $E0
STA $14 ;背景图案起始地址的低8位地址
LDA $E1
STA $15 ;背景图案起始地址的高8位地址
LDA $E6
STA $16 ;那一个命名表
JSR Background ;绘出指定的背景图案
PLA
TAY
PLA
TAX
PLA
PLP
PLA
STA $E8
PLA
STA $E7
PLA
STA $E6
PLA
STA $E5
PLA
STA $E4
PLA
STA $E3
PLA
STA $E2
PLA
STA $E1
PLA
STA $E0
RTS
;*************************END******************************
; ***********设置调色板颜色函数[SetPaletteColor]***********
; * 功能:可以设置4个调色板以及调色板中的4种颜色 *
; *-------------------------------------------------------*
; * 函数参数说明:(总共有6个参数要传递,无返回值) *
; * $D4:是在背景调色板还是精灵调色板中调颜色(#$00:背景 *
; * #$01或任意的8位十六进制数:精灵) *
; * $D5:在那一个调色板中设置颜色(总共有4个调色板)如果值为 *
; * #$00:1号调色板 #$01:2号调色板 *
; * #$02:3号调色板 #$03:4号调色板 *
; * $D6:在此号调色板的第一种颜色(#$00<$D5<#$3F) *
; * $D7:在此号调色板的第二种颜色(#$00<$D6<#$3F) *
; * $D8:在此号调色板的第三种颜色(#$00<$D7<#$3F) *
; * $D9:在此号调色板的第四种颜色(#$00<$D8<#$3F) *
; *-------------------------------------------------------*
; * 设计日期:2005-01-19 设计者:彭勇 *
; * 最后修改日期:2005-01-20 *
; *********************************************************
;-----------------------------------------------------------------------------------------
;背景调色板地址说明:
; $3F00 背景调色板的1号调色板首地址($3F00至$3F03地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
; $3F04 背景调色板的2号调色板首地址($3F04至$3F07地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
; $3F08 背景调色板的3号调色板首地址($3F08至$3F0B地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
; $3F0C 背景调色板的4号调色板首地址($3F0C至$3F0F地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
;精灵调色板地址说明:
; $3F10 精灵调色板的1号调色板首地址($3F10至$3F13地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
; $3F14 精灵调色板的2号调色板首地址($3F14至$3F17地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
; $3F18 精灵调色板的3号调色板首地址($3F18至$3F1B地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
; $3F1C 精灵调色板的4号调色板首地址($3F1C至$3F1F地址里面的值代表此号调色板中的四种颜色)
;-----------------------------------------------------------------------------------------
SetPaletteColor SUBROUTINE
LDA $86
PHA
LDA $87
PHA
LDA $88
PHA
LDA $89
PHA
PHP
PHA
TXA
PHA
TYA
PHA
LDA $D5
STA $86
LDA #$04
STA $87
JSR Mul
LDA $D4
CMP #$00 ;判断是背景调色板还是精灵调色板(#$00:背景,#$01或任意的8位十六进制数:精灵)
BEQ .BackgroundPalette ;转至背景调色板
LDA $88 ;-----|
CLC ; |
ADC #$10 ; |---->使低位地址加#$10(目的是指向了精灵调色板地址)
STA $88 ;-----|
.BackgroundPalette LDA #$3F
STA $2006 ;送调色板的高位地址
LDA $88
STA $2006 ;根据输入的参数设置第几号调色板(总共有4个调色板)
LDA $D6
STA $2007 ;设置调色板的第一种颜色
LDA $D7
STA $2007 ;设置调色板的第二种颜色
LDA $D8
STA $2007 ;设置调色板的第三种颜色
LDA $D9
STA $2007 ;设置调色板的第四种颜色
PLA
TAY
PLA
TAX
PLA
PLP
PLA
STA $89
PLA
STA $88
PLA
STA $87
PLA
STA $86
RTS
;*************************END******************************
; *************绘动态图像(精灵)函数[Scprite]***************
; * 功能:可以在屏幕上的任何位置绘出精灵(不会履盖背景图案) *
; *-------------------------------------------------------*
; * 函数参数说明:(总共有6个参数要传递,无返回值) *
; * $A0:存精灵的Y坐标,$00<($A0)<$E0 *
; * $A1:存精灵的X坐标,$00<($A1)<$F8 *
; * $A2:存放精灵图案地址的低位地址 *
; * $A3:存放精灵图案地址的高位地址 *
; * $A4:存放精灵的宽度(每一个宽度为8*8点阵的图像) *
; * $A5:存放精灵的大小(由多小个8*8点阵的小精灵组成) *
; * 最多不能超过64个也就是说$00<($A5)<$40 *
; *-------------------------------------------------------*
; * 设计日期:2004-12-25 设计者:彭勇 *
; * 最后修改日期:2005-01-11 *
; *********************************************************
Scprite SUBROUTINE
LDA $A0
PHA
LDA $A1
PHA
LDA $A2
PHA
LDA $A3
PHA
LDA $A4
PHA
LDA $A5
PHA
LDA $A6
PHA
PHP
PHA
TXA
PHA
TYA
PHA
LDY #$00
LDX #$00
LDA $A1
STA $A6 ;暂存X坐标
.Loop LDA $A0 ;精灵Y坐标
STA $2004
LDA ($A2),y ;精灵标号
STA $2004
LDA #%00000000 ;精灵属性
STA $2004
LDA $A1 ;精灵X坐标
STA $2004
LDA #$07
ADC $A1
STA $A1
INX ;精灵宽度加1(每加1相当于增加了一个8*8点阵的图像)
TXA
CMP $A4 ;与精灵宽度相比较
BNE .NextCol
LDA $A6
STA $A1 ;重新设置X坐标
LDA #$07
ADC $A0
STA $A0
LDX #$00 ;重新设置精灵宽度计数器"清0"(每一个宽度为8*8点阵的图像)
.NextCol INY
TYA
CMP $A5
BNE .Loop ;比较精灵是否已画完
PLA
TAY
PLA
TAX
PLA
PLP
PLA
STA $A6
PLA
STA $A5
PLA
STA $A4
PLA
STA $A3
PLA
STA $A2
PLA
STA $A1
PLA
STA $A0
RTS
;********************end***********************
; ***************手柄控制函数[GetHnadHandle]***************
; * 功能:可以获取指定手柄每个按键的状态 *
; *-------------------------------------------------------*
; * 函数参数说明:(无参数要传递,有返回值A寄存器) *
; * 返回值说明: *
; * (A)=$00 表明没有按任何键
; * (A)=$01 表明按了向右的键 *
; * (A)=$02 表明按了向左的键 *
; * (A)=$03 表明按了向下的键 *
; * (A)=$04 表明按了向上的键 *
; * (A)=$05 表明按了开始键 *
; * (A)=$06 表明按了选择键 *
; * (A)=$07 表明按了B键 *
; * (A)=$08 表明按了A键 *
; *-------------------------------------------------------*
; * 设计日期:2004-12-27 设计者:彭勇 *
; * 最后修改日期:2004-12-29 *
; *********************************************************
GetHnadHandle SUBROUTINE
LDX $00 ;保存当前按键的状态
stx $01 ;保存上一次的按键状态
LDY #$08
LDX #$01
STX $4016 ;送高地平至$4016----|
DEX ;|--->使手柄(第一个手柄)开始复位(开始工作)
STX $4016 ;送低地平至$4016----| 如果将$4016改为$4017将使用的是第二个手柄
.ReadBit
LDA $4016 ;读取按键状态
ROR ;读取A键状态放入进位标志(依次是A键,B键,选择键,开始键,上键,下键,左键,右键)
TXA ; | | | | | | | |
ROL ;将A键的状态存入A寄存器的最高位(D7),(D6),(D5),(D4), (D3),(D2),(D1),(D0)为"1"表示按了此键,"0"没有按
TAX
DEY
BNE .ReadBit ;循环8次,主要是用于读取8个键的状态
; RTS
and #%11111111 ;允许所有按键有效(如果某一位为"0"表示禁止按此键,"1"表示按此键有效)
sta $00 ;将当前的按键状态保存至$00
; lda $00 ;获取当前的按键状态
beq .DoNothing ;如果没有按任何键转移至.DoNothing
lda $01 ;获取上一次的按键状态
eor #$ff
and $00 ;与当前按键状态异或运算
beq .DoNothing ;如果还是按着此键未松开转移至.DoNothing(目的是防止键连按)
ror ;判断是否按了向右的键
BCC .NotR ;如果没有按向右的键转移至.NotR
;*********按了向右的键[右光标键]***************
LDA #$01
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotR ror ;判断是否按了向左的键
bcc .NotL ;如果没有按向左的键转移至.NotL
;**********按了向左的键[左光标键]********
LDA #$02
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotL ROR ;判断是否按了向下的键
bcc .NotD ;如果没有按向下的键转移至.NotD
;**********按了向下的键[下光标键]********
LDA #$03
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotD ROR ;判断是否按了向上的键
BCC .NotU ;如果没有按向上的键转移至.NotU
;********按了向上的键[上光标键]**********
LDA #$04
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotU ROR ;判断是否按了开始的键
BCC .NotS ;如果没有按开始的键转移至.NotS
;**********按了开始的键[Enter键]*********
LDA #$05
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotS ROR ;判断是否按了选择的键
BCC .NotC ;如果没有按选择的键转移至.NotC
;*********按了选择的键[Tab键]************
LDA #$06
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotC ROR ;判断是否按了B键
BCC .NotB ;如果没有按B键转移至.NotB
;*************按了B键[Ctrl键]************
LDA #$07
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.NotB ROR ;判断是否按了A键
BCC .DoNothing ;如果没有按A键转移至.DoNothing
;*************按了A键[空格键]************
LDA #$08
JMP .DoNothing1
;**************END***********************
.DoNothing
LDA #$00
.DoNothing1
RTS
;**************************END**************************
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