📄 elstile.cpp
字号:
/********************************************************************
文件名: ELSTILE.cpp
Copyright (c)2004 红孩儿工作室
创建人 : 卞安
创建时间: 2004-5-18 12:33:30
版本: 1.0
类名: CELSTILE
说明:
方块类:
********************************************************************/
#include "ELSTILE.h"
//---------------------------------------------------------------
/********************************************************************
函数名 : Start
输入参数:
Start 方块类型
输出参数:
TRUE 完成
功能描述:
根据参数为数组填充数据
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
void CELSTILE::Start(int _istyle)
{
m_rotate=1;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
m_struct[i][j]=0;
m_style=_istyle;
switch(_istyle)
{
case 1:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
case 3:
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 4:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 5:
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 6:
m_struct[2][1]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 7:
m_struct[3][0]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 8:
m_struct[3][3]=1;
break;
}
}
/********************************************************************
函数名 : Rotate
输入参数:
Start 方块类型
输出参数:
TRUE 完成
功能描述:
为数组填充旋转后的数据
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool CELSTILE::Rotate()
{
m_rotate++;
if(m_rotate==5)m_rotate=1;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
m_struct[i][j]=0;
switch(m_style)
{
case 1:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[1][1]=1;
m_struct[2][1]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][1]=1;
break;
case 3:
m_struct[1][1]=1;
m_struct[1][2]=1;
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][2]=1;
break;
case 4:
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 2:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
case 2:
m_struct[2][1]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 3:
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
case 4:
m_struct[2][1]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 3:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
case 3:
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 4:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 4:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 3:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 4:
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 5:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 3:
m_struct[2][1]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][1]=1;
break;
case 4:
m_struct[1][1]=1;
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 6:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[2][1]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[1][1]=1;
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][1]=1;
m_struct[3][1]=1;
break;
case 3:
m_struct[1][1]=1;
m_struct[1][2]=1;
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][3]=1;
break;
case 4:
m_struct[1][3]=1;
m_struct[2][3]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 7:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[3][0]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[0][2]=1;
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
case 3:
m_struct[3][0]=1;
m_struct[3][1]=1;
m_struct[3][2]=1;
m_struct[3][3]=1;
break;
case 4:
m_struct[0][2]=1;
m_struct[1][2]=1;
m_struct[2][2]=1;
m_struct[3][2]=1;
break;
}
return true;
}
break;
case 8:
{
switch(m_rotate)
{
case 1:
m_struct[3][3]=1;
break;
case 2:
m_struct[3][3]=1;
break;
case 3:
m_struct[3][3]=1;
break;
case 4:
m_struct[3][3]=1;
break;
}
return true;
}
break;
}
return true;
}
/********************************************************************
函数名 : Getstyle
输入参数:
无
输出参数:
m_style
功能描述:
取得方块类型
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
int CELSTILE::Getstyle()
{
return m_style;
}
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