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📄 elstile.cpp

📁 3D俄罗斯方块源码.rar
💻 CPP
字号:
/********************************************************************
文件名: ELSTILE.cpp
Copyright (c)2004  红孩儿工作室
创建人  : 卞安
创建时间: 2004-5-18 12:33:30
版本: 1.0
类名: CELSTILE
说明:
	方块类:
********************************************************************/
#include "ELSTILE.h"
//---------------------------------------------------------------
/********************************************************************
函数名  : Start
输入参数: 
	Start 方块类型
输出参数: 
	TRUE 完成
功能描述:
	根据参数为数组填充数据
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
void CELSTILE::Start(int _istyle)
{
	m_rotate=1;
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			m_struct[i][j]=0;
	m_style=_istyle;
	switch(_istyle)
	{
	case 1:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	case 2:
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
		break;
	case 3:
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	case 4:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	case 5:
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	case 6:
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	case 7:
			m_struct[3][0]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	case 8:
			m_struct[3][3]=1;
		break;
	}
}
/********************************************************************
函数名  : Rotate
输入参数: 
	Start 方块类型
输出参数: 
	TRUE 完成
功能描述:
	为数组填充旋转后的数据
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool CELSTILE::Rotate()
{
	m_rotate++;
	if(m_rotate==5)m_rotate=1;
	for(int i=0;i<4;i++)
		for(int j=0;j<4;j++)
			m_struct[i][j]=0;
	switch(m_style)
	{
	case 1:
		{
		        switch(m_rotate)
				{
				case 1:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[1][1]=1;
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][1]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[1][1]=1;
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][2]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 2:
		{
				switch(m_rotate)
				{
			    case 1:
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 3:
		{
				switch(m_rotate)
				{
			    case 1:
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 4:
		{
				switch(m_rotate)
				{
			    case 1:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 5:
		{
				switch(m_rotate)
				{
			    case 1:
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][1]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[1][1]=1;
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 6:
		{
				switch(m_rotate)
				{
			    case 1:
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[1][1]=1;
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][1]=1;
			m_struct[3][1]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[1][1]=1;
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][3]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[1][3]=1;
			m_struct[2][3]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 7:
		{
				switch(m_rotate)
				{
			    case 1:
			m_struct[3][0]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
			m_struct[0][2]=1;
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				case 3:
			m_struct[3][0]=1;
			m_struct[3][1]=1;
			m_struct[3][2]=1;
			m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 4:
			m_struct[0][2]=1;
			m_struct[1][2]=1;
			m_struct[2][2]=1;
			m_struct[3][2]=1;
					break;
				}
				return true;
		}
		break;
	case 8:				
		{
			switch(m_rotate)
			{
			    case 1:
					m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 2:
					m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 3:
					m_struct[3][3]=1;
					break;
				case 4:
					m_struct[3][3]=1;
					break;
			}
			return true;
		}
		break;
	}
return true;
}
/********************************************************************
函数名  : Getstyle
输入参数: 
输出参数: 
	m_style
功能描述:
	取得方块类型
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
	int CELSTILE::Getstyle()
	{
		return m_style;
	}

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