📄 cuboid.cpp
字号:
/********************************************************************
文件名: CUBOID.cpp
Copyright (c)2004 红孩儿工作室
创建人 : 卞安
创建时间: 2004-5-18 12:33:30
版本: 1.0
类名: CCuboid
说明:
正方体类
********************************************************************/
#include "Cuboid.h"
/********************************************************************
函数名 : 构造函数
输入参数:
pD3DDevice:D3D设备
输出参数:
无
功能描述:
初始化变量,创建顶点缓冲,填充顶点缓冲
全局变量: 无
调用模块:
********************************************************************/
CCuboid::CCuboid(LPDIRECT3DDEVICE8 pD3DDevice)
{
m_pD3DDevice = pD3DDevice;
m_pVertexBuffer = NULL;
m_pTexture = NULL;
m_rWidth = 10.0;
m_rHeight = 10.0;
m_rDepth = 10.0;
m_rX = 0.0;
m_rY = 0.0;
m_rZ = 0.0;
if(SUCCEEDED(CreateVertexBuffer()))
{
UpdateVertices();
}
}
/********************************************************************
函数名 : 析构函数
输入参数:
无
输出参数:
无
功能描述:
删除指针并释放变量
全局变量: 无
调用模块:
CreateVertexBuffer()
UpdateVertices();
********************************************************************/
CCuboid::~CCuboid()
{
SafeRelease(m_pTexture);
SafeRelease(m_pVertexBuffer);
}
/********************************************************************
函数名 : Render
输入参数:
无
输出参数:
TRUE 成功
FALSE 失败
功能描述:
渲染正方体
全局变量: 无
调用模块:
********************************************************************/
bool CCuboid::Render()
{
m_pD3DDevice->SetStreamSource(0, m_pVertexBuffer, sizeof(CUBIOD_CUSTOMVERTEX));
m_pD3DDevice->SetVertexShader(CUBIOD_D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
if(m_pTexture != NULL)
{
m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture);
m_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
}
else
{
m_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE);
}
m_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
m_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 4, 8);
m_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 14, 2);
return true;
}
/********************************************************************
函数名 : CreateVertexBuffer()
输入参数:
无
输出参数:
S_OK 成功
E_FAIL 失败
功能描述:
创建顶点缓冲
全局变量: 无
调用模块:
********************************************************************/
HRESULT CCuboid::CreateVertexBuffer()
{
if(FAILED(m_pD3DDevice->CreateVertexBuffer(18 * sizeof(CUBIOD_CUSTOMVERTEX),
0, CUBIOD_D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer)))
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
/********************************************************************
函数名 : UpdateVertices()
输入参数:
无
输出参数:
TRUE 成功
FALSE 失败
功能描述:
填充顶点缓冲
全局变量: 无
调用模块:
********************************************************************/
bool CCuboid::UpdateVertices()
{
VOID* pVertices;
CUBIOD_CUSTOMVERTEX cvVertices[] =
{
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0f, 1.0f,}, //Vertex 0 - Blue
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 0.0f, 0.0f,}, //Vertex 1 - Red
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 1.0f, 1.0f,}, //Vertex 2 - Red
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0f, 0.0f,}, //Vertex 3 - Green
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 0.0f, 1.0f,}, //Vertex 4 - Red
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0f, 0.0f,}, //Vertex 5 - Blue
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0f, 1.0f,}, //Vertex 6 - Green
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 1.0f, 0.0f,}, //Vertex 7 - Red
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0f, 1.0f,}, //Vertex 8 - Blue
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 0.0f, 0.0f,}, //Vertex 9 - Green
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0f, 1.0f,}, //Vertex 10 - Green
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 1.0f, 0.0f,}, //Vertex 11 - Red
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 0.0f, 1.0f,}, //Vertex 12 - Red
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY + (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0f, 0.0f,}, //Vertex 13 - Blue
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 0.0f, 1.0f,}, //Vertex 14 - Green
{m_rX + (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0f, 0.0f,}, //Vertex 15 - Blue
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ - (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 1.0f, 1.0f,}, //Vertex 16 - Red
{m_rX - (m_rWidth / 2), m_rY - (m_rHeight / 2), m_rZ + (m_rDepth / 2), D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0f, 0.0f,}, //Vertex 17 - Green
};
if(FAILED(m_pVertexBuffer->Lock(0, sizeof(cvVertices), (BYTE**)&pVertices, 0)))
{
return false;
}
memcpy(pVertices, cvVertices, sizeof(cvVertices));
m_pVertexBuffer->Unlock();
return true;
}
/********************************************************************
函数名 : SetSize
输入参数:
rWidth:宽
rHeight:高
rDepth:深
输出参数:
TRUE 成功
FALSE 失败
功能描述:
设置正方体大小
全局变量: 无
调用模块:UpdateVertices()
********************************************************************/
bool CCuboid::SetSize(float rWidth, float rHeight, float rDepth)
{
m_rWidth = rWidth;
m_rHeight = rHeight;
m_rDepth = rDepth;
UpdateVertices();
return true;
}
/********************************************************************
函数名 : SetPosition
输入参数:
x:x轴位置
y:Y轴位置
z:Z轴位置
输出参数:
TRUE 成功
FALSE 失败
功能描述:
设置正方体位置
全局变量: 无
调用模块:UpdateVertices()
********************************************************************/
bool CCuboid::SetPosition(float x, float y, float z)
{
m_rX = x;
m_rY = y;
m_rZ = z;
UpdateVertices();
return true;
}
/********************************************************************
函数名 : SetTexture
输入参数:
szTextureFilePath:纹理图
输出参数:
TRUE 成功
FALSE 失败
功能描述:
设置正方体纹理图
全局变量: 无
调用模块:
********************************************************************/
bool CCuboid::SetTexture(const char *szTextureFilePath)
{
if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(m_pD3DDevice, szTextureFilePath, &m_pTexture)))
{
return false;
}
return true;
}
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