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📄 2dsound.cpp

📁 3D俄罗斯方块源码.rar
💻 CPP
字号:
/********************************************************************
文件名: 2DSOUND.cpp
Copyright (c)2004  红孩儿工作室
创建人  : 卞安
创建时间: 2004-5-18 12:33:30
版本: 1.0
类名: C2DMUSIC
说明:
	游戏声音类
	用于播放声音
********************************************************************/
#include "BASIC.h"
#include "2DSOUND.h"
//---------------------------------------------------------------
/********************************************************************
函数名  : 构造函数
输入参数: 
输出参数: 
功能描述:
	将指针设为NULL
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
C2DSOUND::C2DSOUND()
{
	m_pSound = NULL;
	m_pSoundManager=NULL;
}
/********************************************************************
函数名  : 析构函数
输入参数: 
输出参数: 
功能描述:
	删除指针并释放变量
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
C2DSOUND::~C2DSOUND()
{
	SAFE_DELETE(m_pSound);
	m_pSoundManager=NULL;
}
/********************************************************************
函数名  : init
输入参数: 
	hWnd:主窗口
    g_pSoundManager:代表主声音设备
输出参数: 
	TRUE	成功
	FALSE	失败
功能描述:
	初始化DMUSIC
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool C2DSOUND::init(HWND hWnd,CSoundManager* g_pSoundManager)
{
	m_pSoundManager=g_pSoundManager;
	//建立一个独占的2个扬声器、44.1KHz,16位的wav声音
    if(FAILED(m_pSoundManager->Initialize( hWnd, DSSCL_EXCLUSIVE, 2, 44100, 16 )))return false;
	return true;

}
/********************************************************************
函数名  : Load
输入参数: 
	szFilename:文件的名称
输出参数: 
	TRUE	成功
	FALSE	失败
功能描述:
	调入音乐
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool C2DSOUND::Load(char * szFilename)
{
    //如果你的声卡支持硬件3D播放,可选上DSBCAPS_CTRL3D,可惜目前大部分的AC97声卡不支持硬件3D播放
	if(FAILED(m_pSoundManager->Create( &m_pSound, szFilename, 0, GUID_NULL)))return false;	
    return true;
}
/********************************************************************
函数名  : Play
输入参数: 
输出参数: 
	TRUE	成功
	FALSE	失败
功能描述:
	播放音乐
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool C2DSOUND::Play()
{
	if(FAILED(m_pSound->Play(0,0)))return false;//播放
	return true;
}
/********************************************************************
函数名  : Stop
输入参数: 
输出参数: 
	TRUE	成功
	FALSE	失败
功能描述:
	停止播放音乐
全局变量: 无
调用模块: 无
********************************************************************/
bool C2DSOUND::Stop()
{
	if(FAILED(m_pSound->Stop()))return false;//播放
	return true;
}

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