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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3O//DTD W3 HTML 2.0//EN">
<!Converted with LaTeX2HTML 95 (Thu Jan 19 1995) by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds >
<HEAD>
<TITLE> 零件初胚长成的方法</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<meta name="description" value=" 零件初胚长成的方法">
<meta name="keywords" value="main">
<meta name="resource-type" value="document">
<meta name="distribution" value="global">
<P>
<BR> <HR><A NAME=tex2html622 HREF="node35.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="next"
SRC="next_motif.gif"></A> <A NAME=tex2html620 HREF="node33.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="up"
SRC="up_motif.gif"></A> <A NAME=tex2html616 HREF="node33.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="previous"
SRC="previous_motif.gif"></A> <A NAME=tex2html624 HREF="node1.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="contents"
SRC="contents_motif.gif"></A> <BR>
<B> Next:</B> <A NAME=tex2html623 HREF="node35.html"> 观看(VIEW)指令?/A>
<B>Up:</B> <A NAME=tex2html621 HREF="node33.html"> 零件初胚之产生</A>
<B> Previous:</B> <A NAME=tex2html617 HREF="node33.html"> 零件初胚之产生</A>
<BR> <HR> <P>
<H1><A NAME=SECTION00510000000000000000> 零件初胚长成的方法</A></H1>
<P>
以下将介绍各种零件初胚长成的方式和操作程序在<b> Protrusion</b>下有四种基本的初胚产生法
<P>
<OL><LI> 延展(<b> Extrude</b>):以完整之剖面,垂直长出一厚度
<P><A NAME=267> </A><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-2.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.2:</STRONG> Extrude成长方式<BR>
<P>
操作步骤为:
<OL><LI> 选"<b> Part</b>"指令,进入零件制作模式。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
<LI> 选"<b> Feature</b>"----零件特性。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----增加新的零件特性(加工)。
<LI> 选"<b> Protrusion</b>"-以成长方式产生初胚。
<LI> 选"<b> Extrude</b>"----利用延展方式长出实体。
<LI> 选"<b> Done</b>"-------表示完成工作方式的设定。
<LI> 此时糸统自动进入"<b> Sketcher</b>"模式,使用者可以选"<b> Creat</b>"作新剖面或选
"<b> Retrieve</b>" 叫出已存在之剖面档。
<LI> 剖面制作
<LI> 选"<b> Done</b>",表示完成剖面制作。
<LI> 於讯息视窗中输入成长厚度。
<LI> 初胚完成。
</OL>
<LI> 旋转(<b> Revolve</b>):将剖面绕著一中心线旋转,扫出一实体。
<P><A NAME=285> </A><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-3.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.3:</STRONG> Revolve成长方式<BR>
<P>
操作步骤为:
<OL><LI> 选"<b> Part</b>"指令,进入零件制作模式。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
<LI> 选"<b> Feature</b>"----零件特性。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----增加新的零件特性(加工)。
<LI> 选"<b> Protrusion</b>"-以成长方式产生初胚。
<LI> 选"<b> Revolve</b>"----利用旋转方式扫出一实体。
<LI> 选"<b> Done</b>"-------表示完成工作方式的设定。
<LI> 於讯息视窗中输入旋转角度。
<LI> 自动进入"<b> Sketcher</b>"模式,选"<b> Creat</b>"作新剖面或选"<b> Retrieve</b>"叫出已存在之
<LI> 剖面制作:制作旋转方式所 之剖面时,须注意以下两点
<OL><LI> 剖面须为封闭曲线。
<LI> 须同时作出旋转轴(作一旋转之中心线),并标明剖面与中心线之相对位置参数。
</OL>
<LI> 选"<b> Done</b>",表示完成剖面制作,糸统同时产生初胚。
</OL>
<P>
<LI> 扫出(<b> Sweep</b>):将一剖面沿著某一轨迹路径(trajectory)移动,扫出一实体。
<P><A NAME=305> </A><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-4.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.4:</STRONG> Sweep成长方式<BR>
<P>
<BR> 操作步骤为:
<OL><LI> 选"<b> Part</b>"指令,进入零件制作模式。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
<LI> 选"<b> Feature</b>"----零件特性。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----增加新的零件特性(加工)。
<LI> 选"<b> Protrusion</b>"-以成长方式产生初胚。
<LI> 选"<b> Sweep</b>"------利用扫出方式产生实体。
<LI> 选"<b> Done</b>"-------表示完成工作方式的设定。
<LI> 选择扫出方式
<OL><LI> "<b> Add Inn Fcs</b>":以一队f剖面或线段顺著一封闭线围成内部填满之实体。
<LI> "<b> No Inn Fcs</b>":不做任何补偿填满作用的扫出方式。
<P>
<P><A NAME=323> </A><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-5.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.5:</STRONG> No Inn Fcs 扫出结果<BR>
<P>
<P>
<P><A NAME=327> </A><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-6.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.6:</STRONG> Add In Fcs 扫出结果<BR>
<P></OL>
<LI> 自动进入"<b> Sketcher</b>"模式,选"<b> Creat</b>"或选"<b> Retrieve</b>"作出扫瞄用之路径(
trajectory)。
<LI> 制作路径
<LI> 选"<b> Done</b>",表示完成路径的设定。
<LI> 再次自动进入"<b> Sketcher</b>"模式,选"<b> Creat</b>"或选"<b> Retrieve</b>"作出扫瞄用之
剖面。
<LI> 剖面制作。
<LI> 选"<b> Done</b>",表示剖面完成。这时萤幕上会开启一小目录,同时在剖面上方
出略@红色小箭头,指示扫出之部份在剖面线的那一个方向,若方向吻合
则选"<b> Okay</b>",若方向相反则选"<b> Flip</b>"改变箭头方向,再选"<b> Okay</b>",完成後零
件初胚即产生。
</OL>
<P>
<LI> 混成(<b> Blend</b>):将数个剖面连成一实体
<P><A NAME=345> </A><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-7.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.7:</STRONG> 两种Blend成长方式<BR>
<P>
操作步骤为:
<OL><LI> 选"<b> Part</b>"指令,进入零件制作模式。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
<LI> 选"<b> Feature</b>"----零件特性。
<LI> 选"<b> Create</b>"-----增加新的零件特性(加工)。
<LI> 选"<b> Protrusion</b>"-以成长方式产生初胚。
<LI> 选"<b> Blend</b>"------利用扫出方式产生实体。
<LI> 选"<b> Done</b>"-------表示完成工作方式的设定。
<LI> 设定混成之方式,有三种选择:
<OL><LI> <b> Parallel/Rotational/General</b> <BR>
Parallel:剖面互相平行。 <BR>
Rotational:剖面相对於一相同之中心轴,彼此有不同之夹角。<BR>
General:剖面可以是空间中任意方向、位置、形状。
<LI> <b> Open/Close</b>-剖面长成一开口或者封闭实体。
<LI> <b> Straight/Smooth</b> <BR>
Straight:两剖面间以直线相连。<BR>
Smooth:将所有剖面,圆滑地连在一起。
</OL>
<LI> 选"<b> Done</b>",表示完成设定。
<LI> 自动进入"<b> Sketcher</b>"模式,选"<b> Creat</b>"或选"<b> Retrieve</b>"作出混成用之
剖面。
<LI> 剖面制作
<OL><LI> "<b> Parallel</b>"
在此一模式下,於同一视窗中画出所有相平行之剖面,画完一个後
,选取"<b> Sec Tools</b>"中的"<b> Toggle</b>"切换至下一个剖面之制作,前一个剖面线变成隐藏
线,如此进行到最後一个剖面後,再按两次"<b> Toggle</b>",工作即回到
第一个剖面,以这种方式可循环更改已完成之剖面。<BR>
<P>
*注意事项:<BR>
<P>
即使是隐藏线之剖面也可以进行"<b> Dimension</b>"标定,不须切换到该剖面
作业,
每个剖面之线段数量必须相等,较少者可以利用"<b> Tool</b>"内的
"<b> Intersection</b>"来切断线段。
每个剖面绘制之起始点是用来作各剖面相连时顺序之对应参考,
所以当某一剖面之起始点与其他剖面不同时,产生的实体将会扭
曲,这时可以利用"<b> Tool</b>"内的"<b> Start point</b>"指令配合左键定出
新的起始点。
<P>
<LI><b> Rotational</b>
<P>
进入此模式时,剖面必须个别完成後,再进行下一个剖面之制作,
每完成一个剖面後,糸统会提示是否要产生下一个剖面,如果要则
输入下一个剖面与前一个剖面的夹角。<BR>
*注意事项:<BR>
每一个剖面须赋予一个座标糸统而各个剖面之座标糸统被视为同
一位置,藉此定出不同剖面间之相对位置。
</OL>
<LI> 选"<b> Done</b>",同时逐一输入混成深度(Depth),完成後再选"<b> Done</b>,初胚
产生。
</OL></OL>
<P>
<BR> <HR>
<P><ADDRESS>
<I>Jun-Lin Chen <BR>
Wed Mar 22 16:39:25 CST 1995</I>
</ADDRESS>
</BODY>
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