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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3O//DTD W3 HTML 2.0//EN">
<!Converted with LaTeX2HTML 95 (Thu Jan 19 1995) by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds >
<HEAD>
<TITLE>  零件初胚长成的方法</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<meta name="description" value="  零件初胚长成的方法">
<meta name="keywords" value="main">
<meta name="resource-type" value="document">
<meta name="distribution" value="global">
<P>
 <BR> <HR><A NAME=tex2html622 HREF="node35.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="next" 
SRC="next_motif.gif"></A>   <A NAME=tex2html620 HREF="node33.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="up" 
SRC="up_motif.gif"></A>   <A NAME=tex2html616 HREF="node33.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="previous" 
SRC="previous_motif.gif"></A>   <A NAME=tex2html624 HREF="node1.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="contents" 
SRC="contents_motif.gif"></A>      <BR>
<B> Next:</B> <A NAME=tex2html623 HREF="node35.html"> 观看(VIEW)指令?/A>
<B>Up:</B> <A NAME=tex2html621 HREF="node33.html"> 零件初胚之产生</A>
<B> Previous:</B> <A NAME=tex2html617 HREF="node33.html"> 零件初胚之产生</A>
<BR> <HR> <P>
<H1><A NAME=SECTION00510000000000000000>  零件初胚长成的方法</A></H1>
<P>
   以下将介绍各种零件初胚长成的方式和操作程序在<b> Protrusion</b>下有四种基本的初胚产生法

<P>
<OL><LI> 延展(<b> Extrude</b>):以完整之剖面,垂直长出一厚度
  <P><A NAME=267>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-2.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.2:</STRONG> Extrude成长方式<BR>
<P>
    操作步骤为:
   <OL><LI> 选&quot;<b> Part</b>&quot;指令,进入零件制作模式。 
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
    <LI> 选&quot;<b> Feature</b>&quot;----零件特性。
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----增加新的零件特性(加工)。
    <LI> 选&quot;<b> Protrusion</b>&quot;-以成长方式产生初胚。
    <LI> 选&quot;<b> Extrude</b>&quot;----利用延展方式长出实体。
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;-------表示完成工作方式的设定。
    <LI> 此时糸统自动进入&quot;<b> Sketcher</b>&quot;模式,使用者可以选&quot;<b> Creat</b>&quot;作新剖面或选
      &quot;<b> Retrieve</b>&quot; 叫出已存在之剖面档。
    <LI> 剖面制作
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;,表示完成剖面制作。
    <LI> 於讯息视窗中输入成长厚度。
    <LI> 初胚完成。
   </OL>
  <LI> 旋转(<b> Revolve</b>):将剖面绕著一中心线旋转,扫出一实体。
  <P><A NAME=285>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-3.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.3:</STRONG> Revolve成长方式<BR>
<P>   
   操作步骤为:
   <OL><LI> 选&quot;<b> Part</b>&quot;指令,进入零件制作模式。 
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
    <LI> 选&quot;<b> Feature</b>&quot;----零件特性。
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----增加新的零件特性(加工)。
    <LI> 选&quot;<b> Protrusion</b>&quot;-以成长方式产生初胚。
    <LI> 选&quot;<b> Revolve</b>&quot;----利用旋转方式扫出一实体。
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;-------表示完成工作方式的设定。
    <LI> 於讯息视窗中输入旋转角度。
    <LI> 自动进入&quot;<b> Sketcher</b>&quot;模式,选&quot;<b> Creat</b>&quot;作新剖面或选&quot;<b> Retrieve</b>&quot;叫出已存在之
    <LI> 剖面制作:制作旋转方式所 之剖面时,须注意以下两点
     <OL><LI> 剖面须为封闭曲线。
        <LI> 须同时作出旋转轴(作一旋转之中心线),并标明剖面与中心线之相对位置参数。
     </OL>
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;,表示完成剖面制作,糸统同时产生初胚。
   </OL>
<P>
 <LI> 扫出(<b> Sweep</b>):将一剖面沿著某一轨迹路径(trajectory)移动,扫出一实体。
   <P><A NAME=305>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-4.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.4:</STRONG> Sweep成长方式<BR>
<P>
<BR> 操作步骤为:
   <OL><LI> 选&quot;<b> Part</b>&quot;指令,进入零件制作模式。
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
    <LI> 选&quot;<b> Feature</b>&quot;----零件特性。
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----增加新的零件特性(加工)。
    <LI> 选&quot;<b> Protrusion</b>&quot;-以成长方式产生初胚。
    <LI> 选&quot;<b> Sweep</b>&quot;------利用扫出方式产生实体。
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;-------表示完成工作方式的设定。
    <LI> 选择扫出方式
     <OL><LI> &quot;<b> Add Inn Fcs</b>&quot;:以一队f剖面或线段顺著一封闭线围成内部填满之实体。
       <LI> &quot;<b> No Inn Fcs</b>&quot;:不做任何补偿填满作用的扫出方式。
<P>
       <P><A NAME=323>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-5.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.5:</STRONG> No Inn Fcs 扫出结果<BR>
<P>
<P>
       
       <P><A NAME=327>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-6.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.6:</STRONG> Add In Fcs 扫出结果<BR>
<P></OL>
    <LI> 自动进入&quot;<b> Sketcher</b>&quot;模式,选&quot;<b> Creat</b>&quot;或选&quot;<b> Retrieve</b>&quot;作出扫瞄用之路径(
       trajectory)。
    <LI> 制作路径
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;,表示完成路径的设定。
    <LI> 再次自动进入&quot;<b> Sketcher</b>&quot;模式,选&quot;<b> Creat</b>&quot;或选&quot;<b> Retrieve</b>&quot;作出扫瞄用之
        剖面。
    <LI> 剖面制作。
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;,表示剖面完成。这时萤幕上会开启一小目录,同时在剖面上方
        出略@红色小箭头,指示扫出之部份在剖面线的那一个方向,若方向吻合
        则选&quot;<b> Okay</b>&quot;,若方向相反则选&quot;<b> Flip</b>&quot;改变箭头方向,再选&quot;<b> Okay</b>&quot;,完成後零
        件初胚即产生。
    </OL>
<P>
 <LI> 混成(<b> Blend</b>):将数个剖面连成一实体
   <P><A NAME=345>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f3-7.gif">
<BR><STRONG>Figure 3.7:</STRONG> 两种Blend成长方式<BR>
<P>
   操作步骤为:
   <OL><LI> 选&quot;<b> Part</b>&quot;指令,进入零件制作模式。
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----制作新的零件,并於讯息视窗中输入零件名称。
    <LI> 选&quot;<b> Feature</b>&quot;----零件特性。
    <LI> 选&quot;<b> Create</b>&quot;-----增加新的零件特性(加工)。
    <LI> 选&quot;<b> Protrusion</b>&quot;-以成长方式产生初胚。
    <LI> 选&quot;<b> Blend</b>&quot;------利用扫出方式产生实体。
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;-------表示完成工作方式的设定。
    <LI> 设定混成之方式,有三种选择:
     <OL><LI> <b> Parallel/Rotational/General</b> <BR> 
         Parallel:剖面互相平行。 <BR> 
         Rotational:剖面相对於一相同之中心轴,彼此有不同之夹角。<BR> 
         General:剖面可以是空间中任意方向、位置、形状。
      <LI> <b> Open/Close</b>-剖面长成一开口或者封闭实体。
      <LI> <b> Straight/Smooth</b> <BR> 
         Straight:两剖面间以直线相连。<BR> 
         Smooth:将所有剖面,圆滑地连在一起。
      </OL>
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;,表示完成设定。
    <LI> 自动进入&quot;<b> Sketcher</b>&quot;模式,选&quot;<b> Creat</b>&quot;或选&quot;<b> Retrieve</b>&quot;作出混成用之
        剖面。    
    <LI> 剖面制作
      <OL><LI> &quot;<b> Parallel</b>&quot;
           在此一模式下,於同一视窗中画出所有相平行之剖面,画完一个後
           ,选取&quot;<b> Sec Tools</b>&quot;中的&quot;<b> Toggle</b>&quot;切换至下一个剖面之制作,前一个剖面线变成隐藏
           线,如此进行到最後一个剖面後,再按两次&quot;<b> Toggle</b>&quot;,工作即回到
           第一个剖面,以这种方式可循环更改已完成之剖面。<BR>
<P>
          *注意事项:<BR>
<P>
	     即使是隐藏线之剖面也可以进行&quot;<b> Dimension</b>&quot;标定,不须切换到该剖面
	   作业,
	     每个剖面之线段数量必须相等,较少者可以利用&quot;<b> Tool</b>&quot;内的
           &quot;<b> Intersection</b>&quot;来切断线段。
             每个剖面绘制之起始点是用来作各剖面相连时顺序之对应参考,
           所以当某一剖面之起始点与其他剖面不同时,产生的实体将会扭
           曲,这时可以利用&quot;<b> Tool</b>&quot;内的&quot;<b> Start point</b>&quot;指令配合左键定出
           新的起始点。
<P>
        <LI><b> Rotational</b>
<P>
           进入此模式时,剖面必须个别完成後,再进行下一个剖面之制作,
         每完成一个剖面後,糸统会提示是否要产生下一个剖面,如果要则
         输入下一个剖面与前一个剖面的夹角。<BR> 
           *注意事项:<BR> 
            每一个剖面须赋予一个座标糸统而各个剖面之座标糸统被视为同
            一位置,藉此定出不同剖面间之相对位置。
        </OL>
    <LI> 选&quot;<b> Done</b>&quot;,同时逐一输入混成深度(Depth),完成後再选&quot;<b> Done</b>,初胚
            产生。
    </OL></OL>

<P>
<BR> <HR>
<P><ADDRESS>
<I>Jun-Lin Chen <BR>
Wed Mar 22 16:39:25 CST 1995</I>
</ADDRESS>
</BODY>

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