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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3O//DTD W3 HTML 2.0//EN">
<!Converted with LaTeX2HTML 95 (Thu Jan 19 1995) by Nikos Drakos (nikos@cbl.leeds.ac.uk), CBLU, University of Leeds >
<HEAD>
<TITLE> 二、不规则形状加工</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<meta name="description" value=" 二、不规则形状加工">
<meta name="keywords" value="main">
<meta name="resource-type" value="document">
<meta name="distribution" value="global">
<P>
 <BR> <HR><A NAME=tex2html820 HREF="node50.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="next" 
SRC="next_motif.gif"></A>   <A NAME=tex2html818 HREF="node47.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="up" 
SRC="up_motif.gif"></A>   <A NAME=tex2html814 HREF="node48.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="previous" 
SRC="previous_motif.gif"></A>   <A NAME=tex2html822 HREF="node1.html"><IMG ALIGN=BOTTOM ALT="contents" 
SRC="contents_motif.gif"></A>      <BR>
<B> Next:</B> <A NAME=tex2html821 HREF="node50.html"> 典型加工方法之说明</A>
<B>Up:</B> <A NAME=tex2html819 HREF="node47.html"> 零件加工(Adding Features)</A>
<B> Previous:</B> <A NAME=tex2html815 HREF="node48.html"> 一、规则形状加工</A>
<BR> <HR> <P>
<H2><A NAME=SECTION00722000000000000000> 二、不规则形状加工</A></H2>
<P>
    此类加工,必须描绘出加工形状(如异形孔或切削轨迹),形式上如同产生初胚一
般由剖面长出一实体,所不同的是,加工是在初胚本体上长出或削出所要的形状。
<P>
   <P><A NAME=492>&#160;</A><IMG  ALIGN=BOTTOM ALT="" SRC="f5-5.gif">
<BR><STRONG>Figure 5.5:</STRONG> 不规则形状加工<BR>
<P>
   不规则形状加工:<BR> 
   1-6 步骤如同规则形状加工(即先设定大致的加工状况。),接下来的步骤为
   <OL><LI> 选&quot;<b> Sketch</b>&quot;,&quot;<b> Done</b>&quot;绘制不规则形状加工所 之剖面。
   <LI> 自动进入&quot;<b> Sketcher</b>&quot;模式,绘制三维加工所 的剖面,选&quot;<b> Create</b>&quot;或&quot;
     <b> Retrieve</b>&quot;指令。
   <LI> 选定加工平面,并选两参考边输入尺寸数值用来定位零件。
   <LI> 输入厚度或其他三维几何必须之数据资料。
   <LI> 完成加工。
  </OL><BR> <HR>
<P><ADDRESS>
<I>Jun-Lin Chen <BR>
Wed Mar 22 16:39:25 CST 1995</I>
</ADDRESS>
</BODY>


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