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📄 运用异步输入输出流编写socket进程通信1.htm

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          <TD bgColor=#eeeeee height=257>&nbsp;</TD>
          <TD class=td4 vAlign=top><STRONG>相关内容: </STRONG><BR>- <A 
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    <TD align=left bgColor=#ffffff class=td3 vAlign=top width=608>
      <TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%">
        <TBODY>
        <TR>
          <TD rowSpan=5 width="5%">&nbsp;</TD>
          <TD height=19 width="95%">&nbsp;</TD>
          <TD rowSpan=5 width=0%>&nbsp;</TD></TR>
        <TR>
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            href="http://www.5xsoft.com/">化境编程界</A> -&gt; <A 
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        <TR>
          <TD align=middle class=td1 height=33 vAlign=center><FONT 
            size=+1><B><BR>运用异步输入输出流编写Socket进程通信(1) </B></FONT><BR><BR>[ 作者: 杨健 
            &nbsp; 添加时间: 2001-12-3 10:26:31 ]<BR></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=left class=td1 height=151 vAlign=top><BR>杨健 
            (ytjcopy@china.com)<BR>中南工业大学<BR>2001 年 11 
            月<BR><BR>摘要:代码号为”Merlin”的J2SE1.4带来了一些激动人心的新特性,诸如对正则表达式的支持,异步输入输出流,通道(Channel),字符集等.虽然该版本还处在测试阶段,但这些新特性早已让开发人员们跃跃欲试.在Merlin发布之前,异步输入输出流的应用还只是C,C++程序员的特殊武器;在Merlin中引入异步输入输出机制之后,Java程序员也可以利用它完成很多简洁却是高质量的代码了.本文将介绍怎样使用异步输入输出流来编写Socket进程通信程序.<BR>同步?异步输入输出机制的引入 
            <BR>在Merlin之前,编写Socket程序是比较繁琐的工作.因为输入输出都必须同步.这样,对于多客户端客户/服务器模式,不得不使用多线程.即为每个连接的客户都分配一个线程来处理输入输出.由此而带来的问题是可想而知的.程序员不得不为了避免死锁,线程安全等问题,进行大量的编码和测试.很多人都在抱怨为什么不在Java中引入异步输入输出机制.比较官方的解释是,任何一种应用程序接口的引入,都必须兼容任何操作平台.因为Java是跨平台的.而当时支持异步输入输出机制的操作平台显然不可能是全部.自Java 
            2 
            Platform以后,分离出J2SE,J2ME,J2EE三种不同类型的应用程序接口,以适应不同的应用开发.Java标准的制订者们意识到了这个问题,并且支持异步输入输出机制的操作平台在当今操作平台中处于主流地位.于是,Jdk(J2SE) 
            的第五次发布中引入了异步输入输出机制.<BR><BR>以前的Socket进程通信程序设计中,一般客户端和服务器端程序设计如下: 
            <BR><BR>服务器端: <BR>&nbsp; &nbsp;//服务器端监听线程<BR>&nbsp; &nbsp;while 
            (true) {<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;.............<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp;Socket clientSocket;<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;clientSocket = socket.accept(); 
            //取得客户请求Socket,如果没有//客户请求连接,线程在此处阻塞<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;//用取得的Socket构造输入输出流<BR>&nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;PrintStream os = new 
            PrintStream(new <BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream(),<BR>&nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1024), 
            false);<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;BufferedReader is = new BufferedReader(new <BR>&nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));<BR>&nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;//创建客户会话线程,进行输入输出控制,为同步机制<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;new ClientSession();<BR>&nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;.......<BR>&nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<BR><BR><BR><BR>客户端: 
            <BR>&nbsp; ............<BR>&nbsp; clientSocket = new 
            Socket(HOSTNAME, LISTENPORT);//连接服务器套接字<BR>&nbsp; 
            //用取得的Socket构造输入输出流<BR>&nbsp; PrintStream os = new PrintStream(new 
            <BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream(),<BR>&nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1024), 
            false);<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;BufferedReader is = new BufferedReader(new <BR>&nbsp; &nbsp; 
            &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));<BR>&nbsp; 
            //进行输入输出控制<BR>&nbsp; 
            &nbsp;.......<BR><BR><BR><BR>以上代码段只是用同步机制编写Socket进程通信的一个框架,实际上要考虑的问题要复杂的多(有兴趣的读者可以参考我的一篇文章《Internet 
            实时通信系统设计与实现》)。将这样一个框架列出来,只是为了与用异步机制实现的Socket进程通信进行比较。下面将介绍使用异步机制的程序设计。<BR><BR>用异步输入输出流编写Socket进程通信程序 
            <BR>在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)),java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道(Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。<BR><BR>通道介绍: 
            <BR>这里主要介绍ServerSocketChannel和 
            SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean 
            )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket(ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket(SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。<BR><BR>所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None 
            Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector 
            sel, 
            SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect(InetSocketAddress 
            )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。<BR><BR>选择器和选择键介绍: 
            <BR>选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有:SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用selectNow()或者select(long 
            timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。<BR><BR>应用实例: 
            <BR>下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序――程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码): 
            <BR><BR>
            <DIV align=center><IMG 
            src="运用异步输入输出流编写Socket进程通信1.files/20011203.jpg"><BR>程序类图</DIV><BR><BR><BR><BR>public 
            class NBlockingServer {<BR>&nbsp; &nbsp;int port = 8000;<BR>&nbsp; 
            &nbsp;int BUFFERSIZE = 1024;<BR>&nbsp; &nbsp;Selector selector = 
            null;<BR>&nbsp; &nbsp;ServerSocketChannel serverChannel = 
            null;<BR>&nbsp; &nbsp;HashMap clientChannelMap = 
            null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道<BR>&nbsp; &nbsp;<BR>&nbsp; &nbsp;public 
            NBlockingServer( int port ) {<BR>&nbsp; &nbsp; &nbsp; 
            &nbsp;this.clientChannelMap = new HashMap(); <BR><BR></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle class=td4 height=48 
            vAlign=center><!--prevpage-->&nbsp; &nbsp; <A 
            href="http://www.5xsoft.com/data/200112/0310225001_1.htm">下一页 <FONT 
            face=Webdings>8</FONT></A> </TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE align=center border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 height=58 width=778>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD align=middle height=58 width=784><BR>&copy; Copyright 化境编程界 稻香老农 2000.4 - 
      2002.12 | OICQ:593737 | Email: 5xsoft@21cn.com <IMG border=0 
      src="运用异步输入输出流编写Socket进程通信1.files/top.htm"></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>

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