⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 morph.cpp

📁 vc++数字图像处理 ,是一本很不错的介绍数字图像方面的书籍,这里有本书的全部源码
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
// ************************************************************************//  文件名:morph.cpp////  图像形态学变换API函数库:////  ErosionDIB()    - 图像腐蚀//  DilationDIB()	- 图像膨胀//  OpenDIB()		- 图像开运算//  CloseDIB()		- 图像闭运算//  ThiningDIB()	- 图像细化//// ************************************************************************#include "stdafx.h"#include "morph.h"#include "DIBAPI.h"#include <math.h>#include <direct.h>/************************************************************************* * * 函数名称: *   ErosiontionDIB() * * 参数: *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数) *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数) *   int   nMode		- 腐蚀方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。 *	 int   structure[3][3]						- 自定义的3×3结构元素。 * * 返回值: *   BOOL               - 腐蚀成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: * 该函数用于对图像进行腐蚀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点; * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。 *  * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI ErosionDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpSrc;		// 指向缓存图像的指针	LPSTR	lpDst;		// 指向缓存DIB图像的指针	LPSTR	lpNewDIBBits;	HLOCAL	hNewDIBBits;	//循环变量	long i;	long j;	int  n;	int  m;	//像素值	unsigned char pixel;	// 暂时分配内存,以保存新图像	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);	if (hNewDIBBits == NULL)	{		// 分配内存失败		return FALSE;	}		// 锁定内存	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);	// 初始化新分配的内存,设定初始值为255	lpDst = (char *)lpNewDIBBits;	memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);	if(nMode == 0)	{		//使用水平方向的结构元素进行腐蚀		for(j = 0; j <lHeight; j++)		{			for(i = 1;i <lWidth-1; i++)			{				//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)					return FALSE;								//目标图像中的当前点先赋成黑色				*lpDst = (unsigned char)0;				//如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,				//则将目标图像中的当前点赋成白色				for (n = 0;n < 3;n++ )				{					pixel = *(lpSrc+n-1);					if (pixel == 255 )					{						*lpDst = (unsigned char)255;						break;					}				}							}		}	}	else if(nMode == 1)	{		//使用垂直方向的结构元素进行腐蚀		for(j = 1; j <lHeight-1; j++)		{			for(i = 0;i <lWidth; i++)			{				//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)					return FALSE;				//目标图像中的当前点先赋成黑色				*lpDst = (unsigned char)0;				//如果源图像中当前点自身或者上下有一个点不是黑色,				//则将目标图像中的当前点赋成白色				for (n = 0;n < 3;n++ )				{					pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth);					if (pixel == 255 )					{						*lpDst = (unsigned char)255;						break;					}				}							}		}	}	else	{		//使用自定义的结构元素进行腐蚀		for(j = 1; j <lHeight-1; j++)		{			for(i = 0;i <lWidth; i++)			{				//由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素				//和最上边和最下边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)					return FALSE;				//目标图像中的当前点先赋成黑色				*lpDst = (unsigned char)0;				//如果原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中有一个不是黑色,				//则将目标图像中的当前点赋成白色				//注意在DIB图像中内容是上下倒置的				for (m = 0;m < 3;m++ )				{					for (n = 0;n < 3;n++)					{						if( structure[m][n] == -1)							continue;						pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1));						if (pixel == 255 )						{								*lpDst = (unsigned char)255;							break;						}					}				}							}		}	}	// 复制腐蚀后的图像	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);	// 释放内存	LocalUnlock(hNewDIBBits);	LocalFree(hNewDIBBits);	// 返回	return TRUE;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   DilationDIB() * * 参数: *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数) *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数) *   int   nMode		- 膨胀方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。 *	 int   structure[3][3]						- 自定义的3×3结构元素。 * * 返回值: *   BOOL               - 膨胀成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: * 该函数用于对图像进行膨胀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点; * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。 *  * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI DilationDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpSrc;		// 指向缓存图像的指针	LPSTR	lpDst;		// 指向缓存DIB图像的指针	LPSTR	lpNewDIBBits;	HLOCAL	hNewDIBBits;	//循环变量	long i;	long j;	int  n;	int  m;	//像素值	unsigned char pixel;	// 暂时分配内存,以保存新图像	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);	if (hNewDIBBits == NULL)	{		// 分配内存失败		return FALSE;	}		// 锁定内存	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);	// 初始化新分配的内存,设定初始值为255	lpDst = (char *)lpNewDIBBits;	memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);	if(nMode == 0)	{		//使用水平方向的结构元素进行膨胀		for(j = 0; j <lHeight; j++)		{			for(i = 1;i <lWidth-1; i++)			{				//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && pixel != 0)					return FALSE;								//目标图像中的当前点先赋成白色				*lpDst = (unsigned char)255;				//源图像中当前点自身或者左右只要有一个点是黑色,				//则将目标图像中的当前点赋成黑色				for (n = 0;n < 3;n++ )				{					pixel = *(lpSrc+n-1);					if (pixel == 0 )					{						*lpDst = (unsigned char)0;						break;					}				}							}		}	}	else if(nMode == 1)	{		//使用垂直方向的结构元素进行膨胀		for(j = 1; j <lHeight-1; j++)		{			for(i = 0;i <lWidth; i++)			{				//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)					return FALSE;				//目标图像中的当前点先赋成白色				*lpDst = (unsigned char)255;				//源图像中当前点自身或者上下只要有一个点是黑色,				//则将目标图像中的当前点赋成黑色				for (n = 0;n < 3;n++ )				{					pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth);					if (pixel == 0 )					{						*lpDst = (unsigned char)0;						break;					}				}							}		}	}	else	{		//使用自定义的结构元素进行膨胀		for(j = 1; j <lHeight-1; j++)		{			for(i = 0;i <lWidth; i++)			{				//由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素				//和最上边和最下边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)					return FALSE;				//目标图像中的当前点先赋成白色				*lpDst = (unsigned char)255;				//原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中只要有一个是黑色,				//则将目标图像中的当前点赋成黑色				//注意在DIB图像中内容是上下倒置的				for (m = 0;m < 3;m++ )				{					for (n = 0;n < 3;n++)					{						if( structure[m][n] == -1)							continue;						pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1));						if (pixel == 0 )						{								*lpDst = (unsigned char)0;							break;						}					}				}							}		}	}	// 复制膨胀后的图像	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight);	// 释放内存	LocalUnlock(hNewDIBBits);	LocalFree(hNewDIBBits);	// 返回	return TRUE;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   OpenDIB() * * 参数: *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数) *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数) *   int   nMode		- 开运算方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。 *	 int   structure[3][3]						- 自定义的3×3结构元素。 * * 返回值: *   BOOL               - 开运算成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: * 该函数用于对图像进行开运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点; * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。 *  * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI OpenDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpSrc;		// 指向缓存图像的指针	LPSTR	lpDst;		// 指向缓存DIB图像的指针	LPSTR	lpNewDIBBits;	HLOCAL	hNewDIBBits;	//循环变量	long i;	long j;	int  n;	int  m;	//像素值	unsigned char pixel;	// 暂时分配内存,以保存新图像	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight);	if (hNewDIBBits == NULL)	{		// 分配内存失败		return FALSE;	}		// 锁定内存	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);	// 初始化新分配的内存,设定初始值为255	lpDst = (char *)lpNewDIBBits;	memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight);	if(nMode == 0)	{		//使用水平方向的结构元素进行腐蚀		for(j = 0; j <lHeight; j++)		{			for(i = 1;i <lWidth-1; i++)			{				//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素				// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i;				// 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针							lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i;				//取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型				pixel = (unsigned char)*lpSrc;				//目标图像中含有0和255外的其它灰度值				if(pixel != 255 && *lpSrc != 0)					return FALSE;								//目标图像中的当前点先赋成黑色				*lpDst = (unsigned char)0;				//如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -