📄 morph.cpp
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// ************************************************************************// 文件名:morph.cpp//// 图像形态学变换API函数库://// ErosionDIB() - 图像腐蚀// DilationDIB() - 图像膨胀// OpenDIB() - 图像开运算// CloseDIB() - 图像闭运算// ThiningDIB() - 图像细化//// ************************************************************************#include "stdafx.h"#include "morph.h"#include "DIBAPI.h"#include <math.h>#include <direct.h>/************************************************************************* * * 函数名称: * ErosiontionDIB() * * 参数: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针 * LONG lWidth - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数) * LONG lHeight - 源图像高度(象素数) * int nMode - 腐蚀方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。 * int structure[3][3] - 自定义的3×3结构元素。 * * 返回值: * BOOL - 腐蚀成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: * 该函数用于对图像进行腐蚀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点; * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。 * * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI ErosionDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){ // 指向源图像的指针 LPSTR lpSrc; // 指向缓存图像的指针 LPSTR lpDst; // 指向缓存DIB图像的指针 LPSTR lpNewDIBBits; HLOCAL hNewDIBBits; //循环变量 long i; long j; int n; int m; //像素值 unsigned char pixel; // 暂时分配内存,以保存新图像 hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight); if (hNewDIBBits == NULL) { // 分配内存失败 return FALSE; } // 锁定内存 lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits); // 初始化新分配的内存,设定初始值为255 lpDst = (char *)lpNewDIBBits; memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight); if(nMode == 0) { //使用水平方向的结构元素进行腐蚀 for(j = 0; j <lHeight; j++) { for(i = 1;i <lWidth-1; i++) { //由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色, //则将目标图像中的当前点赋成白色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+n-1); if (pixel == 255 ) { *lpDst = (unsigned char)255; break; } } } } } else if(nMode == 1) { //使用垂直方向的结构元素进行腐蚀 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果源图像中当前点自身或者上下有一个点不是黑色, //则将目标图像中的当前点赋成白色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth); if (pixel == 255 ) { *lpDst = (unsigned char)255; break; } } } } } else { //使用自定义的结构元素进行腐蚀 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素 //和最上边和最下边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中有一个不是黑色, //则将目标图像中的当前点赋成白色 //注意在DIB图像中内容是上下倒置的 for (m = 0;m < 3;m++ ) { for (n = 0;n < 3;n++) { if( structure[m][n] == -1) continue; pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1)); if (pixel == 255 ) { *lpDst = (unsigned char)255; break; } } } } } } // 复制腐蚀后的图像 memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight); // 释放内存 LocalUnlock(hNewDIBBits); LocalFree(hNewDIBBits); // 返回 return TRUE;}/************************************************************************* * * 函数名称: * DilationDIB() * * 参数: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针 * LONG lWidth - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数) * LONG lHeight - 源图像高度(象素数) * int nMode - 膨胀方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。 * int structure[3][3] - 自定义的3×3结构元素。 * * 返回值: * BOOL - 膨胀成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: * 该函数用于对图像进行膨胀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点; * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。 * * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI DilationDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){ // 指向源图像的指针 LPSTR lpSrc; // 指向缓存图像的指针 LPSTR lpDst; // 指向缓存DIB图像的指针 LPSTR lpNewDIBBits; HLOCAL hNewDIBBits; //循环变量 long i; long j; int n; int m; //像素值 unsigned char pixel; // 暂时分配内存,以保存新图像 hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight); if (hNewDIBBits == NULL) { // 分配内存失败 return FALSE; } // 锁定内存 lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits); // 初始化新分配的内存,设定初始值为255 lpDst = (char *)lpNewDIBBits; memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight); if(nMode == 0) { //使用水平方向的结构元素进行膨胀 for(j = 0; j <lHeight; j++) { for(i = 1;i <lWidth-1; i++) { //由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && pixel != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成白色 *lpDst = (unsigned char)255; //源图像中当前点自身或者左右只要有一个点是黑色, //则将目标图像中的当前点赋成黑色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+n-1); if (pixel == 0 ) { *lpDst = (unsigned char)0; break; } } } } } else if(nMode == 1) { //使用垂直方向的结构元素进行膨胀 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成白色 *lpDst = (unsigned char)255; //源图像中当前点自身或者上下只要有一个点是黑色, //则将目标图像中的当前点赋成黑色 for (n = 0;n < 3;n++ ) { pixel = *(lpSrc+(n-1)*lWidth); if (pixel == 0 ) { *lpDst = (unsigned char)0; break; } } } } } else { //使用自定义的结构元素进行膨胀 for(j = 1; j <lHeight-1; j++) { for(i = 0;i <lWidth; i++) { //由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素 //和最上边和最下边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成白色 *lpDst = (unsigned char)255; //原图像中对应结构元素中为黑色的那些点中只要有一个是黑色, //则将目标图像中的当前点赋成黑色 //注意在DIB图像中内容是上下倒置的 for (m = 0;m < 3;m++ ) { for (n = 0;n < 3;n++) { if( structure[m][n] == -1) continue; pixel = *(lpSrc + ((2-m)-1)*lWidth + (n-1)); if (pixel == 0 ) { *lpDst = (unsigned char)0; break; } } } } } } // 复制膨胀后的图像 memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lHeight); // 释放内存 LocalUnlock(hNewDIBBits); LocalFree(hNewDIBBits); // 返回 return TRUE;}/************************************************************************* * * 函数名称: * OpenDIB() * * 参数: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针 * LONG lWidth - 源图像宽度(象素数,必须是4的倍数) * LONG lHeight - 源图像高度(象素数) * int nMode - 开运算方式,0表示水平方向,1表示垂直方向,2表示自定义结构元素。 * int structure[3][3] - 自定义的3×3结构元素。 * * 返回值: * BOOL - 开运算成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: * 该函数用于对图像进行开运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,中间点位于原点; * 或者由用户自己定义3×3的结构元素。 * * 要求目标图像为只有0和255两个灰度值的灰度图像。 ************************************************************************/BOOL WINAPI OpenDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, int nMode , int structure[3][3]){ // 指向源图像的指针 LPSTR lpSrc; // 指向缓存图像的指针 LPSTR lpDst; // 指向缓存DIB图像的指针 LPSTR lpNewDIBBits; HLOCAL hNewDIBBits; //循环变量 long i; long j; int n; int m; //像素值 unsigned char pixel; // 暂时分配内存,以保存新图像 hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lHeight); if (hNewDIBBits == NULL) { // 分配内存失败 return FALSE; } // 锁定内存 lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits); // 初始化新分配的内存,设定初始值为255 lpDst = (char *)lpNewDIBBits; memset(lpDst, (BYTE)255, lWidth * lHeight); if(nMode == 0) { //使用水平方向的结构元素进行腐蚀 for(j = 0; j <lHeight; j++) { for(i = 1;i <lWidth-1; i++) { //由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边的两列像素 // 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lWidth * j + i; // 指向目标图像倒数第j行,第i个象素的指针 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lWidth * j + i; //取得当前指针处的像素值,注意要转换为unsigned char型 pixel = (unsigned char)*lpSrc; //目标图像中含有0和255外的其它灰度值 if(pixel != 255 && *lpSrc != 0) return FALSE; //目标图像中的当前点先赋成黑色 *lpDst = (unsigned char)0; //如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
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