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📄 dlglinerpara.cpp

📁 vc++数字图像处理 ,是一本很不错的介绍数字图像方面的书籍,这里有本书的全部源码
💻 CPP
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// DlgLinerPara.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ch1_1.h"#include "DlgLinerPara.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgLinerPara dialogCDlgLinerPara::CDlgLinerPara(CWnd* pParent /*=NULL*/)	: CDialog(CDlgLinerPara::IDD, pParent){	//{{AFX_DATA_INIT(CDlgLinerPara)	m_fA = 0.0f;	m_fB = 0.0f;	//}}AFX_DATA_INIT}void CDlgLinerPara::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){	CDialog::DoDataExchange(pDX);	//{{AFX_DATA_MAP(CDlgLinerPara)	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_A, m_fA);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_B, m_fB);	//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgLinerPara, CDialog)	//{{AFX_MSG_MAP(CDlgLinerPara)	ON_WM_PAINT()	ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_A, OnKillfocusEditA)	ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_B, OnKillfocusEditB)	ON_WM_LBUTTONDOWN()	ON_WM_LBUTTONUP()	ON_WM_MOUSEMOVE()	//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgLinerPara message handlersBOOL CDlgLinerPara::OnInitDialog() {		// 调用默认OnInitDialog函数	CDialog::OnInitDialog();		// 获取绘制直方图的标签	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);		// 计算接受鼠标事件的有效区域	pWnd->GetClientRect(m_MouseRect);	pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect);		CRect rect;	GetClientRect(rect);	ClientToScreen(&rect);		m_MouseRect.top -= rect.top;	m_MouseRect.left -= rect.left;		// 设置接受鼠标事件的有效区域	m_MouseRect.top += 25;	m_MouseRect.left += 10;	m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255;	m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256;		// 初始化拖动状态	m_bIsDraging = FALSE;		// 返回TRUE	return TRUE; }void CDlgLinerPara::OnKillfocusEditA() {	// 保存用户设置	UpdateData(TRUE);		// 重绘	InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);}void CDlgLinerPara::OnKillfocusEditB() {	// 保存用户设置	UpdateData(TRUE);		// 重绘	InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);}void CDlgLinerPara::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {	// 当用户单击鼠标左键开始拖动	if(m_MouseRect.PtInRect(point))	{		// 保存当前鼠标位置		m_p1 = point;				// 转换坐标系		m_p1.x = m_p1.x - m_MouseRect.left + 10;		m_p1.y = m_p1.y - m_MouseRect.top + 25;				// 设置拖动状态		m_bIsDraging = TRUE;				// 设置m_bDrawed为FALSE		m_bDrawed = FALSE;					// 更改光标		::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_CROSS));				// 开始跟踪鼠标事件(保证当鼠标移动到窗体外时也可以接收到鼠标释放事件)		SetCapture();	}		// 默认单击鼠标左键处理事件	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CDlgLinerPara::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {	// 判断当前光标是否在绘制区域	if(m_MouseRect.PtInRect(point))	{		// 更改光标		::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_CROSS));					// 判断是否正在拖动		if (m_bIsDraging)		{			// 获取绘图的标签			CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);						// 获取设备上下文			CDC* pDC = pWnd->GetDC();						// 设置绘制方式为异或模式			int nOldDrawMode = pDC->SetROP2(R2_XORPEN);			// 创建新的画笔			CPen* pPen = new CPen;			pPen->CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,0,0));						// 选中新画笔			CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPen);						// 判断是否已经画过橡皮筋线			if (m_bDrawed)			{				// 擦去以前的橡皮筋线				pDC->MoveTo(m_p1);				pDC->LineTo(m_p2);			}						// 保存当前的坐标			m_p2 = point;						// 转换坐标系			m_p2.x = m_p2.x - m_MouseRect.left + 10;			m_p2.y = m_p2.y - m_MouseRect.top + 25;						// 绘制一条新橡皮筋线			pDC->MoveTo(m_p1);			pDC->LineTo(m_p2);						// 设置m_bDrawed为TRUE			m_bDrawed = TRUE;						// 选回以前的画笔			pDC->SelectObject(pOldPen);						// 恢复成以前的绘制模式			pDC->SetROP2(nOldDrawMode);						delete pPen;			ReleaseDC(pDC);		}	}	else	{		// 判断是否正在拖动		if (m_bIsDraging)		{			// 更改光标			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_NO));		}	}		// 默认鼠标移动处理事件	CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CDlgLinerPara::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {	// 当用户释放鼠标左键停止拖动	if (m_bIsDraging)	{		// 判断当前光标是否在绘制区域		if(m_MouseRect.PtInRect(point))		{			// 保存当前鼠标位置			m_p2 = point;						// 转换坐标系			m_p2.x = m_p2.x - m_MouseRect.left + 10;			m_p2.y = m_p2.y - m_MouseRect.top + 25;						if ((m_p1 != m_p2) && (m_p1.x != m_p2.x))			{				// 转换坐标系				m_p1.x = m_p1.x - 10;				m_p1.y = 280 - m_p1.y;				m_p2.x = m_p2.x - 10;				m_p2.y = 280 - m_p2.y;								// 计算斜率和截距				m_fA = (float) (m_p2.y - m_p1.y) / (m_p2.x - m_p1.x);				m_fB = m_p1.y - m_fA * m_p1.x;								// 保存变动				UpdateData(FALSE);			}						// 重绘			InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);		}		else		{			// 用户在绘制区域外放开鼠标左键						// 获取绘图的标签			CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);						// 获取设备上下文			CDC* pDC = pWnd->GetDC();						// 设置绘制方式为异或模式			int nOldDrawMode = pDC->SetROP2(R2_XORPEN);			// 创建新的画笔			CPen* pPen = new CPen;			pPen->CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,0,0));						// 选中新画笔			CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPen);						// 判断是否已经画过橡皮筋线			if (m_bDrawed)			{				// 擦去以前的橡皮筋线				pDC->MoveTo(m_p1);				pDC->LineTo(m_p2);			}						// 选回以前的画笔			pDC->SelectObject(pOldPen);						// 恢复成以前的绘制模式			pDC->SetROP2(nOldDrawMode);						delete pPen;			ReleaseDC(pDC);					}				// 解除对鼠标事件的跟踪		::ReleaseCapture();				// 重置拖动状态		m_bIsDraging = FALSE;	}		// 默认释放鼠标左键处理事件	CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CDlgLinerPara::OnPaint() {	// 字符串	CString str;		// 直线和坐标轴二个交点坐标	int x1, y1, x2, y2;		// 设备上下文	CPaintDC dc(this);		// 获取绘制坐标的文本框	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);		// 指针	CDC* pDC = pWnd->GetDC();	pWnd->Invalidate();	pWnd->UpdateWindow();	pDC->Rectangle(0,0,330,300);		// 创建画笔对象	CPen* pPenRed = new CPen;		// 红色画笔	pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));		// 创建画笔对象	CPen* pPenBlue = new CPen;		// 蓝色画笔	pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0, 255));		// 选中当前红色画笔,并保存以前的画笔	CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenRed);		// 绘制坐标轴	pDC->MoveTo(10,10);		// 垂直轴	pDC->LineTo(10,280);		// 水平轴	pDC->LineTo(320,280);		// 写坐标	str.Format("0");	pDC->TextOut(10, 281, str);		str.Format("255");	pDC->TextOut(265, 281, str);	pDC->TextOut(11, 25, str);		// 绘制X轴箭头	pDC->LineTo(315,275);	pDC->MoveTo(320,280);	pDC->LineTo(315,285);		// 绘制X轴箭头	pDC->MoveTo(10,10);	pDC->LineTo(5,15);	pDC->MoveTo(10,10);	pDC->LineTo(15,15);		// 更改成蓝色画笔	pDC->SelectObject(pPenBlue);			// 计算直线和坐标轴二个交点坐标	if (m_fA >= 0)	{		if (((m_fA * 255 + m_fB) >= 0) && (m_fB < 255))		{			// 计算(x1, y1)坐标			if (m_fB < 0)			{				x1 = (int) (- m_fB/m_fA + 0.5);				y1 = 0;			}			else			{				x1 = 0;				y1 = (int) (m_fB + 0.5);			}						// 计算(x2, y2)坐标			if ((m_fA * 255 + m_fB) > 255)			{				x2 = (int) ((255- m_fB)/m_fA + 0.5);				y2 = 255;			}			else			{				x2 = 255;				y2 = (int) (255* m_fA + m_fB + 0.5);			}		}		else if(((m_fA * 255 + m_fB) < 0))		{			// 转换后所有象素值都小于0,直接设置为0			x1 = 0;			y1 = 0;			x2 = 255;			y2 = 0;		}		else		{			// 转换后所有象素值都大于255,直接设置为255			x1 = 0;			y1 = 255;			x2 = 255;			y2 = 255;		}	}	else  // 斜率小于0	{		if ((m_fB > 0) && (255* m_fA + m_fB < 255))		{			// 计算(x1, y1)坐标			if (m_fB > 255)			{				x1 = (int) ((255- m_fB)/m_fA + 0.5);				y1 = 255;			}			else			{				x1 = 0;				y1 = (int) (m_fB + 0.5);			}						// 计算(x2, y2)坐标			if ((m_fA * 255 + m_fB) < 0)			{				x2 = (int) (- m_fB/m_fA + 0.5);				y2 = 0;			}			else			{				x2 = 255;				y2 = (int) (255* m_fA + m_fB + 0.5);			}		}		else if (m_fB <=0)		{			// 转换后所有象素值都小于0,直接设置为0			x1 = 0;			y1 = 0;			x2 = 255;			y2 = 0;		}		else		{			// 转换后所有象素值都大于255,直接设置为255			x1 = 0;			y1 = 255;			x2 = 255;			y2 = 255;		}	}		// 绘制坐标值	str.Format("(%d, %d)", x1, y1);	pDC->TextOut(x1 + 10, 280 - y1 + 1, str);	str.Format("(%d, %d)", x2, y2);	pDC->TextOut(x2 + 10, 280 - y2 + 1, str);		// 绘制用户指定的线性变换直线(注意转换坐标系)	pDC->MoveTo(x1 + 10, 280 - y1);	pDC->LineTo(x2 + 10, 280 - y2);		// 恢复以前的画笔	pDC->SelectObject(pOldPen);			// 绘制边缘	pDC->MoveTo(10,25);	pDC->LineTo(265,25);	pDC->LineTo(265,280);		// 删除新的画笔	delete pPenRed;	delete pPenBlue;	}

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