📄 geotrans.cpp
字号:
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1; fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1; fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2; fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2; fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3; fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3; fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4; fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4; // 计算旋转后的图像实际宽度 lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5); // 计算新图像每行的字节数 lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8); // 计算旋转后的图像高度 lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5); // 两个常数,这样不用以后每次都计算了 f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina + 0.5 * (lWidth - 1)); f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa + 0.5 * (lHeight - 1)); // 分配内存,以保存新DIB hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 判断是否内存分配失败 if (hDIB == NULL) { // 分配内存失败 return NULL; } // 锁定内存 lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 复制DIB信息头和调色板 memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 找到新DIB象素起始位置 lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB); // 获取指针 lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB; lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度 if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB)) { // 对于Windows 3.0 DIB lpbmi->biWidth = lNewWidth; lpbmi->biHeight = lNewHeight; } else { // 对于其它格式的DIB lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth; lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight; } // 针对图像每行进行操作 for(i = 0; i < lNewHeight; i++) { // 针对图像每列进行操作 for(j = 0; j < lNewWidth; j++) { // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针 // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j; // 计算该象素在源DIB中的坐标 i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5); j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5); // 判断是否在源图范围内 if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight)) { // 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针 lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0; // 复制象素 *lpDst = *lpSrc; } else { // 对于源图中没有的象素,直接赋值为255 * ((unsigned char*)lpDst) = 255; } } } // 返回 return hDIB;}/************************************************************************* * * 函数名称: * RotateDIB2() * * 参数: * LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针 * int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度) * * 返回值: * HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。 * * 说明: * 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。 * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用双线性插 * 值算法进行插值。 * ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle){ // 源图像的宽度和高度 LONG lWidth; LONG lHeight; // 旋转后图像的宽度和高度 LONG lNewWidth; LONG lNewHeight; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数) LONG lNewLineBytes; // 指向源图像的指针 LPSTR lpDIBBits; // 旋转后新DIB句柄 HDIB hDIB; // 指向旋转图像对应象素的指针 LPSTR lpDst; // 指向旋转图像的指针 LPSTR lpNewDIB; LPSTR lpNewDIBBits; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0) LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针 LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标) LONG i; LONG j; // 象素在源DIB中的坐标 FLOAT i0; FLOAT j0; // 旋转角度(弧度) float fRotateAngle; // 旋转角度的正弦和余弦 float fSina, fCosa; // 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4; // 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4; // 两个中间常量 float f1,f2; // 找到源DIB图像象素起始位置 lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB); // 获取图像的宽度 lWidth = ::DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的高度 lHeight = ::DIBHeight(lpDIB); // 将旋转角度从度转换到弧度 fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦 fSina = (float) sin((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦 fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle); // 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1; fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1; fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2; fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2; fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3; fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3; fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4; fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4; // 计算旋转后的图像实际宽度 lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5); lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8); // 计算旋转后的图像高度 lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5); // 两个常数,这样不用以后每次都计算了 f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina + 0.5 * (lWidth - 1)); f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa + 0.5 * (lHeight - 1)); // 分配内存,以保存新DIB hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 判断是否内存分配失败 if (hDIB == NULL) { // 分配内存失败 return NULL; } // 锁定内存 lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 复制DIB信息头和调色板 memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 找到新DIB象素起始位置 lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB); // 获取指针 lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB; lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度 if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB)) { // 对于Windows 3.0 DIB lpbmi->biWidth = lNewWidth; lpbmi->biHeight = lNewHeight; } else { // 对于其它格式的DIB lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth; lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight; } // 针对图像每行进行操作 for(i = 0; i < lNewHeight; i++) { // 针对图像每列进行操作 for(j = 0; j < lNewWidth; j++) { // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针 // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j; // 计算该象素在源DIB中的坐标 i0 = -((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2; j0 = ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1; // 利用双线性插值算法来估算象素值 *lpDst = Interpolation (lpDIBBits, lWidth, lHeight, j0, i0); } } // 返回 return hDIB;}/************************************************************************* * * 函数名称: * Interpolation() * * 参数: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针 * LONG lWidth - 源图像宽度(象素数) * LONG lHeight - 源图像高度(象素数) * FLOAT x - 插值元素的x坐标 * FLOAT y - 插值元素的y坐标 * * 返回值: * unsigned char - 返回插值计算结果。 * * 说明: * 该函数利用双线性插值算法来估算象素值。对于超出图像范围的象素, * 直接返回255。 * ************************************************************************/unsigned char WINAPI Interpolation (LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, FLOAT x, FLOAT y){ // 四个最临近象素的坐标(i1, j1), (i2, j1), (i1, j2), (i2, j2) LONG i1, i2; LONG j1, j2; // 四个最临近象素值 unsigned char f1, f2, f3, f4; // 二个插值中间值 unsigned char f12, f34; // 定义一个值,当象素坐标相差小于改值时认为坐标相同 FLOAT EXP; // 图像每行的字节数 LONG lLineBytes; // 计算图像每行的字节数 lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8); // 赋值 EXP = (FLOAT) 0.0001; // 计算四个最临近象素的坐标 i1 = (LONG) x; i2 = i1 + 1; j1 = (LONG) y; j2 = j1 + 1; // 根据不同情况分别处理 if( (x < 0) || (x > lWidth - 1) || (y < 0) || (y > lHeight - 1)) { // 要计算的点不在源图范围内,直接返回255。 return 255; } else { if (fabs(x - lWidth + 1) <= EXP) { // 要计算的点在图像右边缘上 if (fabs(y - lHeight + 1) <= EXP) { // 要计算的点正好是图像最右下角那一个象素,直接返回该点象素值 f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); return f1; } else { // 在图像右边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可 f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); f3 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i2); // 返回插值结果 return ((unsigned char) (f1 + (y -j1) * (f3 - f1))); } } else if (fabs(y - lHeight + 1) <= EXP) { // 要计算的点在图像下边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可 f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); f2 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i1); // 返回插值结果 return ((unsigned char) (f1 + (x -i1) * (f2 - f1))); } else { // 计算四个最临近象素值 f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); f2 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i1); f3 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i2); f4 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i2); // 插值1 f12 = (unsigned char) (f1 + (x - i1) * (f2 - f1)); // 插值2 f34 = (unsigned char) (f3 + (x - i1) * (f4 - f3)); // 插值3 return ((unsigned char) (f12 + (y -j1) * (f34 - f12))); } }}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -