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	fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);	fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);	fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);	fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);		// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;	fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;	fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;	fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;	fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;	fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;	fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;	fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;		// 计算旋转后的图像实际宽度	lNewWidth  = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);		// 计算新图像每行的字节数	lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);		// 计算旋转后的图像高度	lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) )  + 0.5);		// 两个常数,这样不用以后每次都计算了	f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina		+ 0.5 * (lWidth  - 1));	f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa		+ 0.5 * (lHeight - 1));		// 分配内存,以保存新DIB	hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));		// 判断是否内存分配失败	if (hDIB == NULL)	{		// 分配内存失败		return NULL;	}	// 锁定内存	lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);		// 复制DIB信息头和调色板	memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));		// 找到新DIB象素起始位置	lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);		// 获取指针	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;	// 更新DIB中图像的高度和宽度	if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))	{		// 对于Windows 3.0 DIB		lpbmi->biWidth = lNewWidth;		lpbmi->biHeight = lNewHeight;	}	else	{		// 对于其它格式的DIB		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;	}		// 针对图像每行进行操作	for(i = 0; i < lNewHeight; i++)	{		// 针对图像每列进行操作		for(j = 0; j < lNewWidth; j++)		{			// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针			// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;						// 计算该象素在源DIB中的坐标			i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);			j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);						// 判断是否在源图范围内			if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))			{				// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针				lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;								// 复制象素				*lpDst = *lpSrc;			}			else			{				// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;			}					}			}		// 返回	return hDIB;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   RotateDIB2() * * 参数: *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针 *   int iRotateAngle	- 旋转的角度(0-360度) * * 返回值: *   HGLOBAL            - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。 * * 说明: *   该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。 * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用双线性插 * 值算法进行插值。 * ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle){		// 源图像的宽度和高度	LONG	lWidth;	LONG	lHeight;		// 旋转后图像的宽度和高度	LONG	lNewWidth;	LONG	lNewHeight;		// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)	LONG	lNewLineBytes;		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpDIBBits;		// 旋转后新DIB句柄	HDIB	hDIB;		// 指向旋转图像对应象素的指针	LPSTR	lpDst;		// 指向旋转图像的指针	LPSTR	lpNewDIB;	LPSTR	lpNewDIBBits;		// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;		// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;		// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)	LONG	i;	LONG	j;		// 象素在源DIB中的坐标	FLOAT	i0;	FLOAT	j0;		// 旋转角度(弧度)	float	fRotateAngle;		// 旋转角度的正弦和余弦	float	fSina, fCosa;		// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	float	fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;		// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	float	fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;		// 两个中间常量	float	f1,f2;		// 找到源DIB图像象素起始位置	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);		// 获取图像的宽度	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);		// 获取图像的高度	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);		// 将旋转角度从度转换到弧度	fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);		// 计算旋转角度的正弦	fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);		// 计算旋转角度的余弦	fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);		// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);	fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);	fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);	fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);	fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);		// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;	fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;	fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;	fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;	fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;	fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;	fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;	fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;		// 计算旋转后的图像实际宽度	lNewWidth  = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);	lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);		// 计算旋转后的图像高度	lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) )  + 0.5);		// 两个常数,这样不用以后每次都计算了	f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina		+ 0.5 * (lWidth  - 1));	f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa		+ 0.5 * (lHeight - 1));		// 分配内存,以保存新DIB	hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));		// 判断是否内存分配失败	if (hDIB == NULL)	{		// 分配内存失败		return NULL;	}	// 锁定内存	lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);		// 复制DIB信息头和调色板	memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));		// 找到新DIB象素起始位置	lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);		// 获取指针	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;	// 更新DIB中图像的高度和宽度	if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))	{		// 对于Windows 3.0 DIB		lpbmi->biWidth = lNewWidth;		lpbmi->biHeight = lNewHeight;	}	else	{		// 对于其它格式的DIB		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;	}		// 针对图像每行进行操作	for(i = 0; i < lNewHeight; i++)	{		// 针对图像每列进行操作		for(j = 0; j < lNewWidth; j++)		{			// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针			// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;						// 计算该象素在源DIB中的坐标			i0 = -((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2;			j0 =  ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1;						// 利用双线性插值算法来估算象素值			*lpDst = Interpolation (lpDIBBits, lWidth, lHeight, j0, i0);					}			}		// 返回	return hDIB;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   Interpolation() * * 参数: *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB图像指针 *   LONG  lWidth       - 源图像宽度(象素数) *   LONG  lHeight      - 源图像高度(象素数) *   FLOAT x			- 插值元素的x坐标 *   FLOAT y		    - 插值元素的y坐标 * * 返回值: *   unsigned char      - 返回插值计算结果。 * * 说明: *   该函数利用双线性插值算法来估算象素值。对于超出图像范围的象素, * 直接返回255。 * ************************************************************************/unsigned char WINAPI Interpolation (LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, FLOAT x, FLOAT y){		// 四个最临近象素的坐标(i1, j1), (i2, j1), (i1, j2), (i2, j2)	LONG	i1, i2;	LONG	j1, j2;		// 四个最临近象素值	unsigned char	f1, f2, f3, f4;		// 二个插值中间值	unsigned char	f12, f34;		// 定义一个值,当象素坐标相差小于改值时认为坐标相同	FLOAT			EXP;		// 图像每行的字节数	LONG lLineBytes;		// 计算图像每行的字节数	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);		// 赋值	EXP = (FLOAT) 0.0001;		// 计算四个最临近象素的坐标	i1 = (LONG) x;	i2 = i1 + 1;	j1 = (LONG) y;	j2 = j1 + 1;		// 根据不同情况分别处理	if( (x < 0) || (x > lWidth - 1) || (y < 0) || (y > lHeight - 1))	{		// 要计算的点不在源图范围内,直接返回255。		return 255;	}	else	{		if (fabs(x - lWidth + 1) <= EXP)		{			// 要计算的点在图像右边缘上			if (fabs(y - lHeight + 1) <= EXP)			{				// 要计算的点正好是图像最右下角那一个象素,直接返回该点象素值				f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1);				return f1;			}			else			{				// 在图像右边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可				f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1);				f3 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i2);								// 返回插值结果				return ((unsigned char) (f1 + (y -j1) * (f3 - f1)));			}		}		else if (fabs(y - lHeight + 1) <= EXP)		{			// 要计算的点在图像下边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可			f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1);			f2 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i1);						// 返回插值结果			return ((unsigned char) (f1 + (x -i1) * (f2 - f1)));		}		else		{			// 计算四个最临近象素值			f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1);			f2 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i1);			f3 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i2);			f4 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i2);						// 插值1			f12 = (unsigned char) (f1 + (x - i1) * (f2 - f1));						// 插值2			f34 = (unsigned char) (f3 + (x - i1) * (f4 - f3));						// 插值3			return ((unsigned char) (f12 + (y -j1) * (f34 - f12)));		}	}}

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