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📄 geotrans.cpp

📁 vc++数字图像处理 ,是一本很不错的介绍数字图像方面的书籍,这里有本书的全部源码
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	LocalFree(hBits);		// 返回	return TRUE;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   TransposeDIB() * * 参数: *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针 * * 返回值: *   BOOL               - 转置成功返回TRUE,否则返回FALSE。 * * 说明: *   该函数用来转置DIB图像,即图像x、y坐标互换。函数将不会改变图像的大小, * 但是图像的高宽将互换。 * ************************************************************************/BOOL WINAPI TransposeDIB(LPSTR lpDIB){		// 图像的宽度和高度	LONG	lWidth;	LONG	lHeight;		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpDIBBits;		// 指向源象素的指针	LPSTR	lpSrc;		// 指向转置图像对应象素的指针	LPSTR	lpDst;	// 指向转置图像的指针	LPSTR	lpNewDIBBits;	HLOCAL	hNewDIBBits;		// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;		// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;	// 循环变量	LONG	i;	LONG	j;		// 图像每行的字节数	LONG lLineBytes;		// 新图像每行的字节数	LONG lNewLineBytes;	// 获取指针	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;	// 找到源DIB图像象素起始位置	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);		// 获取图像的"宽度"(4的倍数)	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);		// 获取图像的高度	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);		// 计算图像每行的字节数	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);		// 计算新图像每行的字节数	lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lHeight * 8);		// 暂时分配内存,以保存新图像	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lNewLineBytes);	// 判断是否内存分配失败	if (hNewDIBBits == NULL)	{		// 分配内存失败		return FALSE;	}		// 锁定内存	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);		// 针对图像每行进行操作	for(i = 0; i < lHeight; i++)	{		// 针对每行图像每列进行操作		for(j = 0; j < lWidth; j++)		{						// 指向源DIB第i行,第j个象素的指针			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j;						// 指向转置DIB第j行,第i个象素的指针			// 注意此处lWidth和lHeight是源DIB的宽度和高度,应该互换			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lWidth - 1 - j) + i;						// 复制象素			*lpDst = *lpSrc;					}			}		// 复制转置后的图像	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lNewLineBytes);		// 互换DIB中图像的高宽	if (IS_WIN30_DIB(lpDIB))	{		// 对于Windows 3.0 DIB		lpbmi->biWidth = lHeight;				lpbmi->biHeight = lWidth;	}	else	{		// 对于其它格式的DIB		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lHeight;		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lWidth;	}		// 释放内存	LocalUnlock(hNewDIBBits);	LocalFree(hNewDIBBits);		// 返回	return TRUE;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   ZoomDIB() * * 参数: *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针 *   float fXZoomRatio	- X轴方向缩放比率 *   float fYZoomRatio	- Y轴方向缩放比率 * * 返回值: *   HGLOBAL            - 缩放成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。 * * 说明: *   该函数用来缩放DIB图像,返回新生成DIB的句柄。 * ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio){		// 源图像的宽度和高度	LONG	lWidth;	LONG	lHeight;		// 缩放后图像的宽度和高度	LONG	lNewWidth;	LONG	lNewHeight;		// 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)	LONG	lNewLineBytes;		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpDIBBits;		// 指向源象素的指针	LPSTR	lpSrc;		// 缩放后新DIB句柄	HDIB	hDIB;		// 指向缩放图像对应象素的指针	LPSTR	lpDst;		// 指向缩放图像的指针	LPSTR	lpNewDIB;	LPSTR	lpNewDIBBits;		// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;		// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;		// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)	LONG	i;	LONG	j;		// 象素在源DIB中的坐标	LONG	i0;	LONG	j0;		// 图像每行的字节数	LONG lLineBytes;		// 找到源DIB图像象素起始位置	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);		// 获取图像的宽度	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);		// 计算图像每行的字节数	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);		// 获取图像的高度	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);		// 计算缩放后的图像实际宽度	// 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分	lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5);		// 计算新图像每行的字节数	lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);		// 计算缩放后的图像高度	lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5);		// 分配内存,以保存新DIB	hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));		// 判断是否内存分配失败	if (hDIB == NULL)	{		// 分配内存失败		return NULL;	}		// 锁定内存	lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);		// 复制DIB信息头和调色板	memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));		// 找到新DIB象素起始位置	lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);		// 获取指针	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;		// 更新DIB中图像的高度和宽度	if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))	{		// 对于Windows 3.0 DIB		lpbmi->biWidth = lNewWidth;		lpbmi->biHeight = lNewHeight;	}	else	{		// 对于其它格式的DIB		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;	}		// 针对图像每行进行操作	for(i = 0; i < lNewHeight; i++)	{		// 针对图像每列进行操作		for(j = 0; j < lNewWidth; j++)		{						// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针			// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;						// 计算该象素在源DIB中的坐标			i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);			j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);						// 判断是否在源图范围内			if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))			{								// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针				lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;								// 复制象素				*lpDst = *lpSrc;			}			else			{				// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;			}					}			}		// 返回	return hDIB;}/************************************************************************* * * 函数名称: *   RotateDIB() * * 参数: *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指针 *   int iRotateAngle	- 旋转的角度(0-360度) * * 返回值: *   HGLOBAL            - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。 * * 说明: *   该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。 * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插 * 值算法进行插值。 * ************************************************************************/HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle){		// 源图像的宽度和高度	LONG	lWidth;	LONG	lHeight;		// 旋转后图像的宽度和高度	LONG	lNewWidth;	LONG	lNewHeight;		// 图像每行的字节数	LONG	lLineBytes;		// 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)	LONG	lNewLineBytes;		// 指向源图像的指针	LPSTR	lpDIBBits;		// 指向源象素的指针	LPSTR	lpSrc;		// 旋转后新DIB句柄	HDIB	hDIB;		// 指向旋转图像对应象素的指针	LPSTR	lpDst;		// 指向旋转图像的指针	LPSTR	lpNewDIB;	LPSTR	lpNewDIBBits;		// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;		// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;		// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)	LONG	i;	LONG	j;		// 象素在源DIB中的坐标	LONG	i0;	LONG	j0;		// 旋转角度(弧度)	float	fRotateAngle;		// 旋转角度的正弦和余弦	float	fSina, fCosa;		// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	float	fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;		// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	float	fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;		// 两个中间常量	float	f1,f2;		// 找到源DIB图像象素起始位置	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);		// 获取图像的"宽度"(4的倍数)	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);		// 计算图像每行的字节数	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);		// 获取图像的高度	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);		// 将旋转角度从度转换到弧度	fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);		// 计算旋转角度的正弦	fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);		// 计算旋转角度的余弦	fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);		// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)	fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);

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