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📄 dlgpointwin.cpp

📁 vc++数字图像处理 ,是一本很不错的介绍数字图像方面的书籍,这里有本书的全部源码
💻 CPP
字号:
// DlgPointWin.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ch1_1.h"#include "DlgPointWin.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgPointWin dialogCDlgPointWin::CDlgPointWin(CWnd* pParent /*=NULL*/)	: CDialog(CDlgPointWin::IDD, pParent){	//{{AFX_DATA_INIT(CDlgPointWin)	m_bLow = 0;	m_bUp = 0;	//}}AFX_DATA_INIT}void CDlgPointWin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){	CDialog::DoDataExchange(pDX);	//{{AFX_DATA_MAP(CDlgPointWin)	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Low, m_bLow);	DDV_MinMaxByte(pDX, m_bLow, 0, 255);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Up, m_bUp);	DDV_MinMaxByte(pDX, m_bUp, 0, 255);	//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgPointWin, CDialog)	//{{AFX_MSG_MAP(CDlgPointWin)	ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_Low, OnKillfocusEDITLow)	ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_Up, OnKillfocusEDITUp)	ON_WM_PAINT()	ON_WM_LBUTTONDOWN()	ON_WM_LBUTTONUP()	ON_WM_MOUSEMOVE()	//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgPointWin message handlersBOOL CDlgPointWin::OnInitDialog() {		// 调用默认OnInitDialog函数	CDialog::OnInitDialog();		// 获取绘制直方图的标签	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);		// 计算接受鼠标事件的有效区域	pWnd->GetClientRect(m_MouseRect);	pWnd->ClientToScreen(&m_MouseRect);		CRect rect;	GetClientRect(rect);	ClientToScreen(&rect);		m_MouseRect.top -= rect.top;	m_MouseRect.left -= rect.left;		// 设置接受鼠标事件的有效区域	m_MouseRect.top += 25;	m_MouseRect.left += 10;	m_MouseRect.bottom = m_MouseRect.top + 255;	m_MouseRect.right = m_MouseRect.left + 256;		// 初始化拖动状态	m_iIsDraging = 0;		// 返回TRUE	return TRUE;}void CDlgPointWin::OnKillfocusEDITLow() {	// 更新	UpdateData(TRUE);		// 判断是否下限超过上限	if (m_bLow > m_bUp)	{		// 互换		BYTE bTemp = m_bLow;		m_bLow = m_bUp;		m_bUp = bTemp;				// 更新		UpdateData(FALSE);	}		// 重绘	InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);}void CDlgPointWin::OnKillfocusEDITUp() {	// 更新	UpdateData(TRUE);		// 判断是否下限超过上限	if (m_bLow > m_bUp)	{		// 互换		BYTE bTemp = m_bLow;		m_bLow = m_bUp;		m_bUp = bTemp;				// 更新		UpdateData(FALSE);	}		// 重绘	InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);}void CDlgPointWin::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {	// 当用户单击鼠标左键开始拖动	if(m_MouseRect.PtInRect(point))	{		if (point.x == (m_MouseRect.left + m_bLow))		{						// 设置拖动状态1,拖动下限			m_iIsDraging = 1;						// 更改光标			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));		}		else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_bUp))		{						// 设置拖动状态为2,拖动上限			m_iIsDraging = 2;						// 更改光标			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));		}	}		// 默认单击鼠标左键处理事件	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CDlgPointWin::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {	// 判断当前光标是否在绘制区域	if(m_MouseRect.PtInRect(point))	{		// 判断是否正在拖动		if (m_iIsDraging != 0)		{			// 判断正在拖动上限还是下限			if (m_iIsDraging == 1)			{				// 判断是否下限<上限				if (point.x - m_MouseRect.left < m_bUp)				{					// 更改下限					m_bLow = (BYTE) (point.x - m_MouseRect.left);				}				else				{					// 下限拖过上限,设置为上限-1					m_bLow = m_bUp - 1;										// 重设鼠标位置					point.x = m_MouseRect.left + m_bUp - 1;				}			}			else			{				// 正在拖动上限								// 判断是否上限>下限				if (point.x - m_MouseRect.left > m_bLow)				{					// 更改下限					m_bUp = (BYTE) (point.x - m_MouseRect.left);				}				else				{					// 下限拖过上限,设置为下限+1					m_bUp = m_bLow + 1;										// 重设鼠标位置					point.x = m_MouseRect.left + m_bLow + 1;				}			}						// 更改光标			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));						// 更新			UpdateData(FALSE);						// 重绘			InvalidateRect(m_MouseRect, TRUE);		}		else if (point.x == (m_MouseRect.left + m_bLow) || point.x == (m_MouseRect.left + m_bUp))		{			// 更改光标			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE));		}	}		// 默认鼠标移动处理事件	CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CDlgPointWin::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {	// 当用户释放鼠标左键停止拖动	if (m_iIsDraging != 0)	{		// 重置拖动状态		m_iIsDraging = 0;	}		// 默认释放鼠标左键处理事件	CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CDlgPointWin::OnPaint() {	// 字符串	CString str;		// 设备上下文	CPaintDC dc(this);		// 获取绘制坐标的文本框	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);		// 指针	CDC* pDC = pWnd->GetDC();	pWnd->Invalidate();	pWnd->UpdateWindow();		pDC->Rectangle(0,0,330,300);		// 创建画笔对象	CPen* pPenRed = new CPen;		// 红色画笔	pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));		// 创建画笔对象	CPen* pPenBlue = new CPen;		// 蓝色画笔	pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0, 255));		// 创建画笔对象	CPen* pPenGreen = new CPen;		// 绿色画笔	pPenGreen->CreatePen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));		// 选中当前红色画笔,并保存以前的画笔	CGdiObject* pOldPen = pDC->SelectObject(pPenRed);		// 绘制坐标轴	pDC->MoveTo(10,10);		// 垂直轴	pDC->LineTo(10,280);		// 水平轴	pDC->LineTo(320,280);		// 写坐标	str.Format("0");	pDC->TextOut(10, 281, str);		str.Format("255");	pDC->TextOut(265, 281, str);	pDC->TextOut(11, 25, str);		// 绘制X轴箭头	pDC->LineTo(315,275);	pDC->MoveTo(320,280);	pDC->LineTo(315,285);		// 绘制X轴箭头	pDC->MoveTo(10,10);	pDC->LineTo(5,15);	pDC->MoveTo(10,10);	pDC->LineTo(15,15);		// 更改成绿色画笔	pDC->SelectObject(pPenGreen);			// 绘制窗口上下限	pDC->MoveTo(m_bLow + 10, 25);	pDC->LineTo(m_bLow + 10, 280);		pDC->MoveTo(m_bUp + 10, 25);	pDC->LineTo(m_bUp + 10, 280);		// 更改成蓝色画笔	pDC->SelectObject(pPenBlue);			// 绘制坐标值	str.Format("(%d, %d)", m_bLow, m_bLow);	pDC->TextOut(m_bLow + 10, 281 - m_bLow, str);	str.Format("(%d, %d)", m_bUp, m_bUp);	pDC->TextOut(m_bUp + 10, 281 - m_bUp, str);		// 绘制用户指定的窗口(注意转换坐标系)	pDC->MoveTo(10, 280);	pDC->LineTo(m_bLow + 10, 280);	pDC->LineTo(m_bLow + 10, 280 - m_bLow);	pDC->LineTo(m_bUp + 10, 280 - m_bUp);	pDC->LineTo(m_bUp + 10, 25);	pDC->LineTo(265, 25);		// 恢复以前的画笔	pDC->SelectObject(pOldPen);			// 绘制边缘	pDC->MoveTo(10,25);	pDC->LineTo(265,25);	pDC->LineTo(265,280);		// 删除新的画笔	delete pPenRed;	delete pPenBlue;	delete pPenGreen;	}void CDlgPointWin::OnOK() {		// 判断是否下限超过上限	if (m_bLow > m_bUp)	{		// 互换		BYTE bTemp = m_bLow;		m_bLow = m_bUp;		m_bUp = bTemp;	}		// 默认处理事件	CDialog::OnOK();}

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