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📄 dlghuffman.cpp

📁 vc++数字图像处理 ,是一本很不错的介绍数字图像方面的书籍,这里有本书的全部源码
💻 CPP
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// DlgHuffman.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ch1_1.h"#include "DlgHuffman.h"#include "DIBAPI.h"#include <math.h>#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgHuffman dialogCDlgHuffman::CDlgHuffman(CWnd* pParent /*=NULL*/)	: CDialog(CDlgHuffman::IDD, pParent){	//{{AFX_DATA_INIT(CDlgHuffman)	m_dEntropy = 0.0;	m_dAvgCodeLen = 0.0;	m_dEfficiency = 0.0;	//}}AFX_DATA_INIT}void CDlgHuffman::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){	CDialog::DoDataExchange(pDX);	//{{AFX_DATA_MAP(CDlgHuffman)	DDX_Control(pDX, IDC_LST_Table, m_lstTable);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_dEntropy);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_dAvgCodeLen);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_dEfficiency);	//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgHuffman, CDialog)	//{{AFX_MSG_MAP(CDlgHuffman)	//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgHuffman message handlersBOOL CDlgHuffman::OnInitDialog() {		// 字符串变量	CString	str;		// 循环变量	LONG	i;	LONG	j;	LONG	k;		// 中间变量	FLOAT	fT;		// ListCtrl的ITEM	LV_ITEM lvitem;		// 中间变量,保存ListCtrl中添加的ITEM编号	int		iActualItem;		// 调用默认得OnInitDialog()函数	CDialog::OnInitDialog();		// 初始化变量	m_dEntropy = 0.0;	m_dAvgCodeLen = 0.0;		// 计算图像熵	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 判断概率是否大于0		if (m_fFreq[i] > 0)		{			// 计算图像熵			m_dEntropy -= m_fFreq[i] * log(m_fFreq[i]) / log(2.0);		}	}		// 保存计算中间结果的数组	FLOAT *	fTemp;		// 保存映射关系的数组	int	*	iMap;		// 分配内存	fTemp = new FLOAT[m_iColorNum];	iMap  = new int[m_iColorNum];	m_strCode = new CString[m_iColorNum];		// 初始化fTemp为m_fFreq	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 赋值		fTemp[i] = m_fFreq[i];		iMap[i] = i;	}		// 用冒泡法对进行灰度值出现的概率排序,结果保存在数组fTemp中	for (j = 0; j < m_iColorNum - 1; j ++)	{		for (i = 0; i < m_iColorNum - j - 1; i ++)		{			if (fTemp[i] > fTemp[i + 1])			{				// 互换				fT = fTemp[i];				fTemp[i] = fTemp[i + 1];				fTemp[i + 1] = fT;								// 更新映射关系				for (k = 0; k < m_iColorNum; k ++)				{					// 判断是否是fTemp[i]的子节点					if (iMap[k] == i)					{						// 改变映射到节点i+1						iMap[k] = i + 1;					}					else if (iMap[k] == i + 1)					{						// 改变映射到节点i						iMap[k] = i;					}				}			}		}	}		//////////////////////////////////////////////////////////	// 计算哈夫曼编码表		// 找到概率大于0处才开始编码	for (i = 0; i < m_iColorNum - 1; i ++)	{		// 判断概率是否大于0		if (fTemp[i] > 0)		{			break;		}	}		// 开始编码	for (; i < m_iColorNum - 1; i ++)	{		// 更新m_strCode		for (k = 0; k < m_iColorNum; k ++)		{			// 判断是否是fTemp[i]的子节点			if (iMap[k] == i)			{				// 改变编码字符串				m_strCode[k] = "1" + m_strCode[k];			}			else if (iMap[k] == i + 1)			{				// 改变编码字符串				m_strCode[k] = "0" + m_strCode[k];			}		}				// 概率最小的两个概率相加,保存在fTemp[i + 1]中		fTemp[i + 1] += fTemp[i];				// 改变映射关系		for (k = 0; k < m_iColorNum; k ++)		{			// 判断是否是fTemp[i]的子节点			if (iMap[k] == i)			{				// 改变映射到节点i+1				iMap[k] = i + 1;			}		}				// 重新排序		for (j = i + 1; j < m_iColorNum - 1; j ++)		{			if (fTemp[j] > fTemp[j + 1])			{				// 互换				fT = fTemp[j];				fTemp[j] = fTemp[j + 1];				fTemp[j + 1] = fT;								// 更新映射关系				for (k = 0; k < m_iColorNum; k ++)				{					// 判断是否是fTemp[i]的子节点					if (iMap[k] == j)					{						// 改变映射到节点j+1						iMap[k] = j + 1;					}					else if (iMap[k] == j + 1)					{						// 改变映射到节点j						iMap[k] = j;					}				}			}			else			{				// 退出循环				break;			}		}	}		// 计算平均码字长度	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 累加		m_dAvgCodeLen += m_fFreq[i] * m_strCode[i].GetLength();	}		// 计算编码效率	m_dEfficiency = m_dEntropy / m_dAvgCodeLen;		// 保存变动	UpdateData(FALSE);		//////////////////////////////////////////////////////////	// 输出计算结果		// 设置List控件样式	m_lstTable.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT);		// 给List控件添加Header	m_lstTable.InsertColumn(0, "灰度值", LVCFMT_LEFT, 60, 0);	m_lstTable.InsertColumn(1, "出现频率", LVCFMT_LEFT, 78, 0);	m_lstTable.InsertColumn(2, "哈夫曼编码", LVCFMT_LEFT, 110, 1);	m_lstTable.InsertColumn(3, "码字长度", LVCFMT_LEFT, 78, 2);		// 设置样式为文本	lvitem.mask = LVIF_TEXT;		// 计算平均码字长度	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 添加一项		lvitem.iItem = m_lstTable.GetItemCount();		str.Format("%u",i);		lvitem.iSubItem = 0;		lvitem.pszText= (LPTSTR)(LPCTSTR)str;		iActualItem = m_lstTable.InsertItem(&lvitem);				// 添加其它列		lvitem.iItem = iActualItem;				// 添加灰度值出现的频率		lvitem.iSubItem = 1;		str.Format("%f",m_fFreq[i]);		lvitem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;		m_lstTable.SetItem(&lvitem);				// 添加哈夫曼编码		lvitem.iSubItem = 2;		lvitem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)m_strCode[i];		m_lstTable.SetItem(&lvitem);				// 添加码字长度		lvitem.iSubItem = 3;		str.Format("%u",m_strCode[i].GetLength());		lvitem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;		m_lstTable.SetItem(&lvitem);	}			// 返回TRUE	return TRUE;}

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