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📄 dlgshannon.cpp

📁 vc++数字图像处理 ,是一本很不错的介绍数字图像方面的书籍,这里有本书的全部源码
💻 CPP
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// DlgShannon.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ch1_1.h"#include "DlgShannon.h"#include <math.h>#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgShannon dialogCDlgShannon::CDlgShannon(CWnd* pParent /*=NULL*/)	: CDialog(CDlgShannon::IDD, pParent){	//{{AFX_DATA_INIT(CDlgShannon)	m_dEntropy = 0.0;	m_dAvgCodeLen = 0.0;	m_dEfficiency = 0.0;	//}}AFX_DATA_INIT}void CDlgShannon::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){	CDialog::DoDataExchange(pDX);	//{{AFX_DATA_MAP(CDlgShannon)	DDX_Control(pDX, IDC_LST_Table, m_lstTable);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_dEntropy);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_dAvgCodeLen);	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_dEfficiency);	//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgShannon, CDialog)	//{{AFX_MSG_MAP(CDlgShannon)	//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDlgShannon message handlersBOOL CDlgShannon::OnInitDialog() {		// 字符串变量	CString	str;		// 循环变量	LONG	i;	LONG	j;		// 中间变量	FLOAT	fT;	LONG	iTemp;		// 保存计算中间结果的数组	FLOAT *	fTemp;		// 保存映射关系的数组	LONG *	iMap;		// 当前编码区间的频率和	FLOAT	fTotal;		// 计数(编码完成的个数)	LONG	iCount = 0;		// 频率和	FLOAT	fSum;		// 起始位置	LONG	iStart;		// 指向布尔型数组的指针	BOOL	* bFinished;		// 调用默认得OnInitDialog()函数	CDialog::OnInitDialog();		// 初始化变量	m_dEntropy = 0.0;	m_dAvgCodeLen = 0.0;		// 计算图像熵	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 判断概率是否大于0		if (m_fFreq[i] > 0)		{			// 计算图像熵			m_dEntropy -= m_fFreq[i] * log(m_fFreq[i]) / log(2.0);		}	}		// 分配内存	fTemp = new FLOAT[m_iColorNum];	m_strCode = new CString[m_iColorNum];	bFinished = new BOOL[m_iColorNum];	iMap  = new LONG[m_iColorNum];		fTotal = 0;		// 初始化fTemp为m_fFreq, bFinished为FALSE	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 赋值		fTemp[i] = m_fFreq[i];				// 初始化映射关系		iMap[i] = i;				// 初始化为FALSE		bFinished[i] = FALSE;				// 计算fTotal		fTotal += m_fFreq[i];	}		// 用冒泡法对进行灰度值出现的概率排序,结果保存在数组fTemp中	for (j = 0; j < m_iColorNum - 1; j ++)	{		for (i = 0; i < m_iColorNum - j - 1; i ++)		{			if (fTemp[i] > fTemp[i + 1])			{				// 互换				fT = fTemp[i];				fTemp[i] = fTemp[i + 1];				fTemp[i + 1] = fT;								// 更新映射关系				iTemp = iMap[i];				iMap[i] = iMap[i+1];				iMap[i+1] = iTemp;							}		}	}		//////////////////////////////////////////////////////////	// 计算香农-弗诺编码表		// 找到概率大于0处才开始编码	for (iStart = 0; iStart < m_iColorNum - 1; iStart ++)	{		// 判断概率是否大于0		if (fTemp[iStart] > 0)		{			// 跳出			break;		}	}		// 初始化变量	fSum = 0;	str = "1";		// 开始编码	while(iCount < m_iColorNum)	{		// 初始化iCount为iStart		iCount = iStart;				// 循环编码		for (i = iStart; i < m_iColorNum; i ++)		{			// 判断是否编码完成			if (bFinished[i] == FALSE)			{				// 编码没有完成,继续编码								// fSum加当前出现的频率				fSum += fTemp[i];								// 判断是否超出总和的一半				if (fSum > fTotal/2.0)				{					// 超出,追加的字符改为0					str = "0";				}								// 编码追加字符1或0				m_strCode[iMap[i]] += str;								// 判断是否编码完一段				if (fSum == fTotal)				{					// 完成一部分编码,重新计算fTotal										// 初始化fSum为0					fSum = 0;										// 判断是否是最后一个元素					if (i == m_iColorNum - 1)					{						// 是最后,设置从起始点开始						j = iStart;					}					else					{						// 不是最后,设置从下一个点开始						j = i + 1;					}										// 保存j值					iTemp = j;					str = m_strCode[iMap[j]];										// 计算下一段的fTotal					fTotal = 0;					for (; j < m_iColorNum; j++)					{						// 判断是否是同一段编码						if ((m_strCode[iMap[j]].Right(1) != str.Right(1)) 							|| (m_strCode[iMap[j]].GetLength() != str.GetLength()))						{							// 退出循环							break;						}												// 累加						fTotal += fTemp[j];					}										// 初始化str为1					str = "1";										// 判断是否该段长度为1					if (iTemp + 1 == j)					{						// 是,表示该段编码已经完成						bFinished[iTemp] = TRUE;					}				}			}			else			{				// iCount加1				iCount ++;								// 计算下一次循环的fTotal								// 初始化fSum为0				fSum = 0;								// 判断是否是最后一个元素				if (i == m_iColorNum - 1)				{					// 是最后,设置从起始点开始					j = iStart;				}				else				{					// 不是最后,设置从下一个点开始					j = i + 1;				}								// 保存j值				iTemp = j;				str = m_strCode[iMap[j]];								// 计算下一段的fTotal				fTotal = 0;				for (; j < m_iColorNum; j++)				{					// 判断是否是同一段编码					if ((m_strCode[iMap[j]].Right(1) != str.Right(1)) 						|| (m_strCode[iMap[j]].GetLength() != str.GetLength()))					{						// 退出循环						break;					}										// 累加					fTotal += fTemp[j];				}								// 初始化str为1				str = "1";								// 判断是否该段长度为1				if (iTemp + 1 == j)				{					// 是,表示该段编码已经完成					bFinished[iTemp] = TRUE;				}			}		}	}		// 计算平均码字长度	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 累加		m_dAvgCodeLen += m_fFreq[i] * m_strCode[i].GetLength();	}		// 计算编码效率	m_dEfficiency = m_dEntropy / m_dAvgCodeLen;		// 保存变动	UpdateData(FALSE);		//////////////////////////////////////////////////////////	// 输出计算结果		// ListCtrl的ITEM	LV_ITEM lvitem;		// 中间变量,保存ListCtrl中添加的ITEM编号	int		iActualItem;		// 设置List控件样式	m_lstTable.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT);		// 给List控件添加Header	m_lstTable.InsertColumn(0, "灰度值", LVCFMT_LEFT, 60, 0);	m_lstTable.InsertColumn(1, "出现频率", LVCFMT_LEFT, 78, 0);	m_lstTable.InsertColumn(2, "香农弗诺编码", LVCFMT_LEFT, 110, 1);	m_lstTable.InsertColumn(3, "码字长度", LVCFMT_LEFT, 78, 2);		// 设置样式为文本	lvitem.mask = LVIF_TEXT;		// 计算平均码字长度	for (i = 0; i < m_iColorNum; i ++)	{		// 添加一项		lvitem.iItem = m_lstTable.GetItemCount();		str.Format("%u",i);		lvitem.iSubItem = 0;		lvitem.pszText= (LPTSTR)(LPCTSTR)str;		iActualItem = m_lstTable.InsertItem(&lvitem);				// 添加其它列		lvitem.iItem = iActualItem;				// 添加灰度值出现的频率		lvitem.iSubItem = 1;		str.Format("%f",m_fFreq[i]);		lvitem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;		m_lstTable.SetItem(&lvitem);				// 添加香农弗诺编码		lvitem.iSubItem = 2;		lvitem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)m_strCode[i];		m_lstTable.SetItem(&lvitem);				// 添加码字长度		lvitem.iSubItem = 3;		str.Format("%u",m_strCode[i].GetLength());		lvitem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;		m_lstTable.SetItem(&lvitem);	}			// 返回TRUE	return TRUE;}

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