flash游戏制作常用代码解析 flash游戏制作常用代码解析
资源简介:flash游戏制作常用代码解析 flash游戏制作常用代码解析
上传时间: 2016-08-16
上传用户:wangzhen1990
资源简介:flash mx 2004游戏制作完全攻略 flash mx 2004游戏制作完全攻略
上传时间: 2016-08-16
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资源简介:gongju其他人可以解析flash程序代码
上传时间: 2013-12-12
上传用户:baiom
资源简介:flash 的形式供我们查询html语言的常用代码及用法.
上传时间: 2016-03-14
上传用户:wangchong
资源简介:flash游戏编程非常好的源代码,游戏种类丰富,涉及游戏编程的各个重要领域:物理学/人工智能/碰撞检测等。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:qiao8960
资源简介:用flash cs3编写的一个拼图小游戏,有学习flashcs3的 请看看,希望对你有帮助
上传时间: 2014-01-09
上传用户:Late_Li
资源简介:使用 flash AS3开发的超级玛丽游戏源代码,
上传时间: 2017-04-25
上传用户:pkkkkp
资源简介:一款用于浏览和解析flash动画(.swf文件和.exe文件)的 工具。它能够将flash动画中的图片、矢量图、字体、文字、按钮、影片 片段、帧等基本元素完全分解,还可以对flash影片动作(Action)进行 解析,清楚的显示其动作的代码,让您对flash动画的构造一目了...
上传时间: 2015-05-12
上传用户:zl5712176
资源简介:VB6.0平台+.dll制作的超级无敌格斗游戏,内附详细代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:三人用菜
资源简介:AS2Debug是为了弥补flash自带的trace的不足而制作的,增加了一下几个主要功能 1.对object和Array做了解析,能输出包含的具体数据和类型 2.对movieclip做了处理,使用digMc方法,可以方便的输出包含的所有子影片的详细信息 3.增加了信息分类和染色(分为trac...
上传时间: 2014-12-03
上传用户:cc1015285075
资源简介:将这个引导代码存入flash中,实现上电FPGA芯片与DSP之间的自动配置,从而实现FPGA与DSP中间的通信
上传时间: 2013-08-19
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
上传时间: 2014-09-04
上传用户:teddysha
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
上传时间: 2015-01-05
上传用户:kiklkook
资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
上传时间: 2015-01-05
上传用户:qq521
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:csgcd001
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:Yukiseop
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
上传时间: 2015-01-05
上传用户:wsf950131
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
上传时间: 2013-12-21
上传用户:蠢蠢66
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
上传时间: 2014-09-03
上传用户:iswlkje
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:wys0120
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
上传时间: 2015-01-05
上传用户:龙飞艇
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
上传时间: 2013-12-17
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资源简介:国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
上传时间: 2014-12-22
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
上传时间: 2014-01-06
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码
上传时间: 2014-01-17
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