在J2ME游戏中仿真Key Repeat事件, 但对于手机这种小设备来说,连续按键很吃力, 这里提供连续按键的一种方便机制
资源简介:在J2ME游戏中仿真Key Repeat事件, 但对于手机这种小设备来说,连续按键很吃力, 这里提供连续按键的一种方便机制
上传时间: 2015-01-07
上传用户:sclyutian
资源简介:J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
上传时间: 2014-01-02
上传用户:nanxia
资源简介:在软件Proteus中仿真ucos(ARM)\r\n1.移植除了OS_CPU.h,OS_CPU_A.s,OS_CPU_C.C 三个函数外,对中断专门用了一个函数OS_int_A.s 按其中的规则写中断函数即可. \r\n2。应用实例为\\ArmUCOS\\App\\test1\\test.mcp,在周立功2104的板子上的ram中就可直接运行(cod...
上传时间: 2013-09-30
上传用户:s363994250
资源简介:在J2ME程序中制作Splash画面效果
上传时间: 2014-01-20
上传用户:Zxcvbnm
资源简介:物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了...
上传时间: 2015-03-17
上传用户:1159797854
资源简介:J2ME游戏中的图片处理,含源码,供初学者学习!
上传时间: 2014-01-08
上传用户:hxy200501
资源简介:中文名:向量在3D游戏中的应用.多余就不再介绍,只是供大家相互学习。
上传时间: 2014-08-27
上传用户:1159797854
资源简介:可实现任意一位小数分频,在quartus II中仿真验证通过,输入端N为分频系数的十位数,X为分频系数的个位数.
上传时间: 2016-03-17
上传用户:xaijhqx
资源简介:在软件Proteus中仿真ucos(ARM) 1.移植除了OS_CPU.h,OS_CPU_A.s,OS_CPU_C.C 三个函数外,对中断专门用了一个函数OS_int_A.s 按其中的规则写中断函数即可. 2。应用实例为\ArmUCOS\App\test1\test.mcp,在周立功2104的板子上的ram中就可直接运行(code+data<...
上传时间: 2014-01-02
上传用户:chenbhdt
资源简介:射击游戏中判断是否被击中 在动作游戏中判断是否吃到宝物
上传时间: 2013-12-03
上传用户:四只眼
资源简介:最简单的启动代码 可以在virtual pc中仿真os,在屏幕中显示"hello world"
上传时间: 2014-01-20
上传用户:lht618
资源简介:最简单的启动代码 可以在virtual pc中仿真os,在屏幕中显示"hello world"
上传时间: 2013-12-12
上传用户:zhengzg
资源简介:PC机与智能仪器串口通信 MSComm 控件提供下列两种处理通讯的方式: 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个...
上传时间: 2016-10-05
上传用户:qlpqlq
资源简介:PC机与智能仪器串口通信 MSComm 控件提供下列两种处理通讯的方式: 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个...
上传时间: 2016-10-05
上传用户:洛木卓
资源简介:一个LINUX模块例子内核模块时LINUX提供给用户动态扩充内核的一种机制。利用模块在PROC文件系统中挂接一个能读取系统时钟的文件。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:Amygdala
资源简介:扫描线算法中的一种,在vb下运行,比较好用
上传时间: 2015-03-19
上传用户:vodssv
资源简介:JAVA中面向方面(AOP)编程的一本不错的书籍.它主要侧重于在面向方面的理论阐述!面向方面是续面向对象,面向过程之后的一种新的编程思想!
上传时间: 2014-01-06
上传用户:qq21508895
资源简介:MIX的模拟器: MIX是《计算机程序设计艺术》(TAOCP)的作者高德纳(Donald.E.Knuth)在TAOCP中描述算法时使用的一种假想的机器,所以书中的汇编代码无法在任何一个机器上运行,附件中的程序可以让以MIXAL汇编语言写成的算法在Windows平台上汇编并且可以单步跟踪...
上传时间: 2015-04-03
上传用户:wkchong
资源简介:介绍嵌入式tcpip协议在低速处理器中的一种简化实现方案,并成功应用于某分布式系统
上传时间: 2014-12-08
上传用户:leixinzhuo
资源简介:动态扫描显示接口 动态扫描显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一。其接口电路是把所有显示器的8个笔划段a-h同名端连在一起,而每一个显示器的公共极COM是各自独立地受I/O线控制。CPU向字段输出口送出字形码时,所有显示器接收到相同的字形码...
上传时间: 2015-06-03
上传用户:磊子226
资源简介:交通灯实验 1.掌握交通灯控制原理 2.掌握用DSP方法驱动交通灯的方法。 17.2 实验原理 在本实验中交通灯用发光二极管模拟。这种发光二极管有三个引脚。一个接地,另外两个接驱动电平。它能发三种不同颜色的光。
上传时间: 2015-06-07
上传用户:shawvi
资源简介:GIS的地图坐标投影中,在c语言下的一种各种坐标投影格式相互转换的工具
上传时间: 2014-01-05
上传用户:梧桐
资源简介:遍历是二叉树经常要遇到的一种操作.可以运用到二叉树结点计数,线索化二叉树,求二叉树的深度,表达式求值等算法中.在遍历的过程中,对结点的访问具有普遍的含义,可以是输出各结点的数据域信息,也可以是对结点作其他处理.另外,通过一次完整的遍历,可使二叉树中结...
上传时间: 2014-01-12
上传用户:yuanyuan123
资源简介:支持向量机在波束形成中的一种应用 能够形成波束,且效果很好.
上传时间: 2015-07-21
上传用户:赵云兴
资源简介:文件fat系统的实现在内存中的一种模拟方式
上传时间: 2015-08-22
上传用户:stampede
资源简介:3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
上传时间: 2013-12-23
上传用户:whenfly
资源简介:这篇是关于在论乱场景中三维模型识别和分割的一种有效的方法。相信对分割的研究人员会有帮助。
上传时间: 2015-09-06
上传用户:xmsmh
资源简介:SMS是SP服务中一种流行的服务类型,用户可以通过发送短信来定制电影,视频,交友,下载等在线服务, 联盟程序正是处于用户与SP商之间的一种接口平台,平台下可以发展站长,站长在自己的站上做宣传. 手机用户便可以通过该广告完成服务的定制。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:784533221
资源简介:梁友栋-BarsKey裁剪算法,在裁剪算法中比较快的一种算法,
上传时间: 2013-12-25
上传用户:wang5829
资源简介:最短路径算法的一种高效实现。适合在节点密集的环境中找两点之间的最短路径。
上传时间: 2015-10-14
上传用户:mhp0114