客户通过Socket(InetAddress,port)建立与服务器的连接。服务器与客户都通过构造BufferedReader,PrintWriter来建立输入输出流 - 免费下载

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客户通过Socket(InetAddress,port)建立与服务器的连接。服务器与客户都通过构造BufferedReader,PrintWriter来建立输入输出流,然后双方通过该输入输出流来相互传递信息,一旦收到客户方的连接请求,服务器accept()方法返回一个新建的Socket对象。客户端然后向服务器发送消息,比如注册,登录,查找好友等,服务器收到来自客户的请求后,针对不同的消息处理请求, 虽然UDP不可靠但是对于icq可靠性并不太重要,而且UDP快速,所以客户间发送信息通过UDP。用户登录时通过类DatagramPacket和DatagramSocket创建UDP包括其本地接受端口以及发送端口,默认端口为5000和5001,通过取得的好友的IP地址来向好友发送消息(send(DatagramPacket)和接受消息(receive(DatagramPacket))。当用户通过UDP收到消息后,可以通过DatagramPacket的方法InetAddress getAddress()得到对方的ip地址,通过对好友列表比较以判断是谁并提示用户收到某某的消息,然后用户选择该用户查看消息,如果好友列表没有该人就显示收到陌生人的消息。用户可以按陌生人按钮查看消息。

源码文件列表

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1 📄
compli.bat
大小: 56 B
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2
server.java
大小: 15.98 KB
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3
mainwin.java
大小: 41.23 KB
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4
new.java
大小: 5.21 KB
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5
register.java
大小: 6.7 KB
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