游戏名:印第安纳琼斯.之.世界的尽头 概要:基于《WINDOW编程大师技巧卷1》中的BOB引擎写的游戏,捎给迷茫中的人们。
资源简介:游戏名:印第安纳琼斯.之.世界的尽头 概要:基于《WINDOW编程大师技巧卷1》中的BOB引擎写的游戏,捎给迷茫中的人们。
上传时间: 2013-12-17
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资源简介:《WINDOWs游戏编程大师技巧》代码
上传时间: 2015-02-04
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧,一本不错的游戏编程教程.
上传时间: 2015-05-25
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资源简介:用自己写的j2me rms引擎写的电话本 功能是: 1.添加 2.查询 3.列出所有的资料 1.修改 2.删除 3.排序
上传时间: 2015-10-07
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧2,很不错的一本书,不过感觉还是买书好
上传时间: 2015-11-05
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧的英文版本,非常棒的游戏开发书籍,教给你游戏引擎的开发
上传时间: 2015-11-19
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资源简介:3D游戏编程大师技巧第八章的源代码,其中包含引擎代码.
上传时间: 2013-12-26
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资源简介:3D游戏编程大师技巧第九章的源代码,其中包含引擎代码.
上传时间: 2015-12-16
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资源简介:3D游戏编程大师技巧第十章的源代码,其中包含引擎代码.
上传时间: 2013-11-25
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资源简介:3D游戏编程大师技巧第十一章的源代码,其中包含引擎代码.
上传时间: 2014-08-15
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资源简介:3D游戏编程大师技巧第十二章的源代码,其中包含引擎代码.
上传时间: 2014-12-06
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资源简介:《WINDOWs游戏编程大师技巧(第二版)》源代码
上传时间: 2016-02-19
上传用户:chenlong
资源简介:《WINDOWs游戏编程大师技巧(第二版)》的PDF版电子书,很有价值
上传时间: 2014-12-01
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧(第二版)配套光盘中的声效源码
上传时间: 2014-01-19
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧(第二版)素材库
上传时间: 2016-03-28
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧,很不错的一本书,经典之作!
上传时间: 2016-05-18
上传用户:wangyi39
资源简介:很经典的一部教程书《Space-time codes and MIMO systems》\里面有每一章节的源码!空是编码:BLAST,STBC,STTC三种的仿真与比较,非常不错!
上传时间: 2013-12-06
上传用户:恋天使569
资源简介:很经典的一部教程书《Space-time codes and MIMO systems》\里面有每一章节的源码!空是编码:BLAST,STBC,STTC三种的仿真与比较,非常不错!这是第四章节源码!
上传时间: 2013-12-26
上传用户:Altman
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上传时间: 2016-06-30
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资源简介:很经典的一部教程书《Space-time codes and MIMO systems》\里面有每一章节的源码!空是编码:BLAST,STBC,STTC三种的仿真与比较,非常不错!这是第六章节源码!
上传时间: 2014-01-06
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资源简介:很经典的一部教程书《Space-time codes and MIMO systems》\里面有每一章节的源码!空是编码:BLAST,STBC,STTC三种的仿真与比较,非常不错!全部九章代码,非常经典!一起打包上传,给有用的同学!
上传时间: 2016-06-30
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资源简介:这是我用hoho5.2.0.6引擎写的坦克游戏,采用c语言,写了个矩形碰撞函数可以方便游戏里处理碰撞事件.游戏写的很简单.对想熟悉hoho引擎或游戏编程的人有很大的帮助
上传时间: 2016-07-07
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资源简介:高斯消元的c语言算法源码。是《introduction to finite element in engineering》中的源码
上传时间: 2016-09-01
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资源简介:本书要求读者有基本的编程经验。在这本书中始终贯穿着这样的观点:你应该在头脑中建立一个能让你深入理解这个语言的模型,一旦碰到问题,就能马上交由模型解决
上传时间: 2017-01-28
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧,有志于投身游戏事业的同志请看
上传时间: 2013-12-25
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资源简介:3D游戏编程大师技巧,教你如何做3D游戏
上传时间: 2013-12-15
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧 电子书
上传时间: 2014-12-06
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资源简介:WINDOWs游戏编程大师技巧,该书是游戏编程的入门经典
上传时间: 2017-03-25
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资源简介:游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.
上传时间: 2017-06-02
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资源简介:3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了WINDOWs和DirectX编程,创建了一个WINDOWs应用程序模板...
上传时间: 2014-02-25
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