产生1000个随机整数,分别用“冒泡”法和快速法编制程序进行排序,并比较他们的运行时间
资源简介:产生1000个随机整数,分别用“冒泡”法和快速法编制程序进行排序,并比较他们的运行时间
上传时间: 2015-09-27
上传用户:凌云御清风
资源简介:利用随机函数产生30000个随机整数,利用插入排序、起泡排序、选择排序、快速排序、堆排序、归并排序等排序方法进行排序,并统计每一种排序上机所花费的时间
上传时间: 2015-12-16
上传用户:思琦琦
资源简介:一、利用随机函数产生3000个随机整数,利用选择排序、起泡排序、快速排序、合并排序等排序方法进行排序,并统计每一种排序上机所花费的时间。 二、石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取...
上传时间: 2016-01-22
上传用户:wanghui2438
资源简介:序综合 摘要:《排序综合》是利用随机函数产生N个随机整数(2000以上),对这些数进行多种方法进行排序。这次设计用了三种排序方法,即插入排序、希尔排序和堆排序。我们这个设计将对所设计的问题、系统所完成的功能进行详细的描述,并论述设计的问题设计...
上传时间: 2016-03-15
上传用户:电子世界
资源简介:二叉查找树的创建、查找、插入和删除 问题描述:运行时产生若干个随机整数,依次插入到一棵初始为空的二叉查找树中,并能在其中查找、插入、删除指定的整数。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:zuozuo1215
资源简介:一、课题名称:排序算法的比较 二、基本要求: 1.任意性:系统首先生成1000个随机整数,然后分别用不同的排序方法对其进行升序排序,给出每种方法的比较次数或所用时间 2.友好性:界面要友好,输入有提示,尽量展示人性化 3.可读性:源程序代码清晰、有层...
上传时间: 2017-02-09
上传用户:gonuiln
资源简介:实现双向链表所存储线性表的各种操作。要求提供数据的插入、删除、查找、两个数据交换、求所有数据平均值、最大值、最小值的操作。先利用随机函数产生100个随机整数,建立线性表的存储结构,然后完成上述的功能。分析程序的时间、空间复杂度。
上传时间: 2017-04-14
上传用户:zhengzg
资源简介:利用随机数产生1000个0~100之间的考试分数,将其存入一个文本文件中,然后程序从这个文件中读取这1000个考试分数,统计其中各分数段(A[90,100],B[80,90), C[70,80), D[60,70), F[0,60))的人数 、所占百分比,平均分。
上传时间: 2014-01-19
上传用户:问题问题
资源简介:利用随机函数产生100个(不大于100且各不相同的)随机整数,用这些整数来生成一棵二叉树,分别对二叉树进行先序遍历,中序遍历和后序列遍历输出树中结点元素序列。注意:先序遍历输出要求采用非递归来实现。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:源弋弋
资源简介:猜数字的游戏(GuessNumber) 游戏运行时产生一个0-1000之间的随机整数,要求用户从 控制台输入数字,若输入的数字比产生的数字小,则输出: “太小了,再大一点!”;若输入的数字比产生的数字大, 则输出:“太大了,再小一点!”,若输入的数字和产生的...
上传时间: 2013-12-21
上传用户:wl9454
资源简介:vc++实现随机数生成算法 随机数生成与头文件随机数生成算法 1产生一个介于0和32767之间的随机整数 2产生一个[0,1]区间内均匀分布伪随机数 3产生多个[0,1]区间内均匀分布伪随机数 4产生任意[a,b]区间内一个均匀分布伪随机整数 5产...
上传时间: 2014-12-19
上传用户:wlcaption
资源简介:本程序能产生大部份实用随机数:产生一个[0,1]区间内均匀分布伪随机数、产生多个[0,1]区间内均匀分布伪随机数、产生任意[a,b]区间内一个均匀分布伪随机整数、产生任意[a,b]区间内均匀分布伪随机整数序列、产生一个任意均值与方差的正态分布随机数、产生任意均...
上传时间: 2013-12-18
上传用户:kbnswdifs
资源简介:猜数字小游戏。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破...
上传时间: 2013-12-29
上传用户:yiwen213
资源简介:这是一个测试Timer类用法的程序.程序会随机产生10个时间, 并在时间到的时候出发Task类对象中的run方法
上传时间: 2015-03-21
上传用户:wl9454
资源简介:随机产生8个100到300之间的数,并求其中的最小值。
上传时间: 2015-06-12
上传用户:it男一枚
资源简介:自己输入或计算机随机产生4个小于13的数,使用+,-,*,/,()运算符号计算24点
上传时间: 2014-01-19
上传用户:llandlu
资源简介:将两个随机产生的链表连接,并按从小到大的顺序输出
上传时间: 2014-12-01
上传用户:阿四AIR
资源简介:产生两个均值为m,方差为sgma的高斯随机变量,当输入参数只有一个时,认为均值为0。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:xc216
资源简介:取随机产生的认证码(4位数字) 在内存中创建图象 获取图形上下文 设定背景色 随机产生88个干扰点图象生效 输出图象到页面
上传时间: 2015-10-29
上传用户:ztj182002
资源简介:一个高效的计算24点的程序 可以选择是否交换运算参数顺序(不同顺序的加法或乘法) 可以选择是否根据运算符号的前后关系确定是否添加括号 可以选择随机产生四个数字 自动排除重复的计算表达式
上传时间: 2014-10-31
上传用户:zhaiye
资源简介:2个1000位大整数相乘,采用链表的方式组织乘数和被乘数,相乘得到结果存在链表中,最后累加打印出结果
上传时间: 2016-01-09
上传用户:songrui
资源简介:2个1000位大整数相乘,模拟计算机的计算方式,先将乘数和被乘数都转换为0,1编码的长字符串,然后移位相加,最后转变回10进制。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:wkchong
资源简介::(1)随机产生两个可相加的稀疏矩阵(二维); (2)将产生的稀疏矩阵用两个三元组表的顺序存储结构存储; (3)将两稀疏矩阵相加的结果存储在第三个三元组表中。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:四只眼
资源简介:该程序用于产生任意区间内均匀分布的一个随机整数,用c语言描述
上传时间: 2016-09-18
上传用户:chenjjer
资源简介:(2)、24点游戏: 基本要求及步骤: 1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点...
上传时间: 2017-03-24
上传用户:chens000
资源简介:开发一个用于进行魔方游戏的小型软件。在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数,让游戏者在剩余的12个位置上填数,使每行每列数字之和均相等。要求程序的用户界面为类似于Windows XP的窗口系统。具体要求如下: 要有1个指导游戏的标签,内容...
上传时间: 2014-01-06
上传用户:佳期如梦
资源简介:随机产生四个不同数字(如 1234),要求玩家猜出这组数字,并验证数字的正误,若错误给出提示,比如玩家猜5678 提示 0A0B, 1432提示1A3B,(A表示数字与所在位均对,B表示数字对但所在位不对)每次限十次机会。
上传时间: 2014-08-07
上传用户:15736969615
资源简介:1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将...
上传时间: 2014-01-18
上传用户:er1219
资源简介:产生一个在某一区域内的随机整数序列,进行QPSK调制的映射,对比未均衡信号和样本信号的误码和误码率
上传时间: 2013-12-16
上传用户:569342831
资源简介:改进遗传算法-郭涛算法做最优化问题很管用,算法的基本思想是 先任意产生n个随机数,然后从n个数里随机选择m个数,再有这m个 数合成一个新数,将这个新数同n个数中间适应值函数值的最差的比较, 如果好的话就取代最差的那个,如果它比最好的还要好的话,则...
上传时间: 2015-04-10
上传用户:thuyenvinh