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t_singlemap.h

// 索引类,用于建立数据表之间的快速查询。加入的KEY不能重复 // 仙剑修,2001.12.18 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 说明:该模板需要GetID()和ReleaseByOwner()函数支持,同时也需要定义OBJID和ULONG #ifndef TSING

t_myqueue.h

// 队列 // 仙剑修,2003.5.24 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 说明:pop不成功时返回0。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef

t_safeptr.h

// 安全指针模板 // 仙剑修,2001.12.15 #ifndef T_SAFEPTR #define T_SAFEPTR #pragma warning(disable:4786) #include "common.h" /* #define LogSave printf //sys #define LF "\n" // #define SHO

t_compactobjset.h

//////////////////////////////////////////// // T_CompactObjSet.h // paled, 2003.2.17 // 说明:该SET只能放“非堆分配”对象,且构造函数和析购函数不会被调用。 // 此SET内部的对象只能调用成员函数(如Create(...))来显式初始化和析购。 ///////////////////////

t_gamedataset.h

// 数据库记录的集。通常包含CGameData对象。 // 仙剑修,2004.1.19 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef T_GAMEDATASET_H #define T_GAMEDATASET_H #include "Define.h" #inclu

t_gamedatamap.h

// 数据库记录的集。通常包含CGameData对象。 // 仙剑修,2004.1.7 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef T_GAMEDATAMAP_H #define T_GAMEDATAMAP_H #include "Define.h" #includ