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T 的代码
t_singlemap.h
// 索引类,用于建立数据表之间的快速查询。加入的KEY不能重复
// 仙剑修,2001.12.18
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// 说明:该模板需要GetID()和ReleaseByOwner()函数支持,同时也需要定义OBJID和ULONG
#ifndef TSING
t_myqueue.h
// 队列
// 仙剑修,2003.5.24
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// 说明:pop不成功时返回0。
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#ifndef
t_safeptr.h
// 安全指针模板
// 仙剑修,2001.12.15
#ifndef T_SAFEPTR
#define T_SAFEPTR
#pragma warning(disable:4786)
#include "common.h"
/*
#define LogSave printf //sys
#define LF "\n" //
#define SHO
t_compactobjset.h
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// T_CompactObjSet.h
// paled, 2003.2.17
// 说明:该SET只能放“非堆分配”对象,且构造函数和析购函数不会被调用。
// 此SET内部的对象只能调用成员函数(如Create(...))来显式初始化和析购。
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t_gamedataset.h
// 数据库记录的集。通常包含CGameData对象。
// 仙剑修,2004.1.19
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#ifndef T_GAMEDATASET_H
#define T_GAMEDATASET_H
#include "Define.h"
#inclu
t_gamedatamap.h
// 数据库记录的集。通常包含CGameData对象。
// 仙剑修,2004.1.7
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#ifndef T_GAMEDATAMAP_H
#define T_GAMEDATAMAP_H
#include "Define.h"
#includ