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I 的代码
i_mapdata.h
// MapData的接口
// 仙剑修,2002.12.6
#include "common.h"
#include "windows.h"
#ifndef I_MAPDATA_H
#define I_MAPDATA_H
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
i_role.h
// User.h: interface for the CUser class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(INTERFACE_ROLE_HEAD_FILE)
#define INTERFACE_ROLE_HEAD_FILE
#
i_aicenter.h
// AiCenter.h: interface for the CAiCenter class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_INTERFACE_AICENTER_H__D248B8B7_EB60_4EFE_9A6C_A2BD9E62
i_shell.h
// 外壳接口文件
// 仙剑修,2002.12.13
#ifndef INTERFACE_SHELL_HEAD_FILE
#define INTERFACE_SHELL_HEAD_FILE
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int STAT_MA
i_mapdata.h
// MapData的接口
// 仙剑修,2002.12.6
#include "common.h"
#include "windows.h"
#ifndef I_MAPDATA_H
#define I_MAPDATA_H
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
i_role.h
// RoleManager.h: interface for the CRoleManager class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(I_ROLE_HEADER)
#define I_ROLE_HEADER
#if _MSC_VE
i_mapdata.h
// MapData的接口
// 仙剑修,2002.12.6
#include "common.h"
#include "windows.h"
#ifndef I_MAPDATA_H
#define I_MAPDATA_H
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
i_messageport.h
// 接口类基类,用于派生接口类。接口:基于消息通讯机制的线程间通讯接口。
// 仙剑修,2002.8.28
#ifndef I_MESSAGEPORT_H
#define I_MESSAGEPORT_H
#include
#include "common.h"
#include "LogFile.h"
//////////////////////
i_mydb.h
// 数据库底层的通用接口
// 仙剑修, 2002.9.27
//////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef I_MYDB_H
#define I_MYDB_H
#include "common.h"
#define PURE_VIRTUAL_DECLARATION_
i_cube.c
#include
int i_cube(int value)
{
return(value * value * value);
}
void main(void)
{
printf("The cube of 3 is %d\n", i_cube(3));
printf("The cube of 5 is %d\n", i_cube