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i_mapdata.h

// MapData的接口 // 仙剑修,2002.12.6 #include "common.h" #include "windows.h" #ifndef I_MAPDATA_H #define I_MAPDATA_H ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

i_role.h

// User.h: interface for the CUser class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(INTERFACE_ROLE_HEAD_FILE) #define INTERFACE_ROLE_HEAD_FILE #

i_aicenter.h

// AiCenter.h: interface for the CAiCenter class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_INTERFACE_AICENTER_H__D248B8B7_EB60_4EFE_9A6C_A2BD9E62

i_shell.h

// 外壳接口文件 // 仙剑修,2002.12.13 #ifndef INTERFACE_SHELL_HEAD_FILE #define INTERFACE_SHELL_HEAD_FILE ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const int STAT_MA

i_mapdata.h

// MapData的接口 // 仙剑修,2002.12.6 #include "common.h" #include "windows.h" #ifndef I_MAPDATA_H #define I_MAPDATA_H ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

i_role.h

// RoleManager.h: interface for the CRoleManager class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(I_ROLE_HEADER) #define I_ROLE_HEADER #if _MSC_VE

i_mapdata.h

// MapData的接口 // 仙剑修,2002.12.6 #include "common.h" #include "windows.h" #ifndef I_MAPDATA_H #define I_MAPDATA_H ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

i_messageport.h

// 接口类基类,用于派生接口类。接口:基于消息通讯机制的线程间通讯接口。 // 仙剑修,2002.8.28 #ifndef I_MESSAGEPORT_H #define I_MESSAGEPORT_H #include #include "common.h" #include "LogFile.h" //////////////////////

i_mydb.h

// 数据库底层的通用接口 // 仙剑修, 2002.9.27 ////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef I_MYDB_H #define I_MYDB_H #include "common.h" #define PURE_VIRTUAL_DECLARATION_

i_cube.c

#include int i_cube(int value) { return(value * value * value); } void main(void) { printf("The cube of 3 is %d\n", i_cube(3)); printf("The cube of 5 is %d\n", i_cube