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algo3-3.dsp

# Microsoft Developer Studio Project File - Name="algo3-3" - Package Owner= # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00 # ** DO NOT EDIT ** # TARGTYPE "Win32 (x86) C

c3-3.h

/* c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列) */ #define MAXQSIZE 5 /* 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1) */ typedef struct { QElemType *base; /* 初始化的动态分配存储空间 */ int front; /* 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */ int r

main3-3.c

/* main3-3.c 循环队列 检验bo3-3.c的主程序 */ #include"c1.h" typedef int QElemType; #include"c3-3.h" #include"bo3-3.c" void visit(QElemType i) { printf("%d ",i); } void main() { St

bo3-3.c

/* bo3-3.c 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个) */ Status InitQueue(SqQueue *Q) { /* 构造一个空队列Q */ (*Q).base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType)); if(!(*Q).base) /* 存储分配失败 */ exit(

algo3-3.c

/* algo3-3.c 括号匹配的检验,(限于()、[]) */ typedef char SElemType; #include"c1.h" #include"c3-1.h" #include"bo3-1.c" void check() { /* 对于输入的任意一个字符串,检验括号是否配对 */ SqStack s; SElemType ch[80

p3-3.c

#include #include #include #include #include #include "err_exit.h" int main(void) { int fd; if((fd = open("myoutput",O_WRONLY|O_CREAT,

matrix3x3.as

/** * project3D Engine * @author John Sword * @version 2 - AS3 * * Conversion to AS2 from Brandom Williams 3x3 Matrix source * also bits and pieces from JME (Java 3d Engine) * constructor for

5-3-3.m

%竞争层的输出 Jingzheng=rands(20)'; %正向权值W和反向权值T W=rands(20,5); T=rands(20,5); %警戒参数 threshold=0.8; %两组模式A1和A2 A1=[1 1 0 0 0]; A2=[1 0 0 0 1]; %初始化 for i=1:20 for j=1:5 W(i,j)=1/6;