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3 的代码
algo3-3.dsp
# Microsoft Developer Studio Project File - Name="algo3-3" - Package Owner=
# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
# ** DO NOT EDIT **
# TARGTYPE "Win32 (x86) C
c3-3.h
/* c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列) */
#define MAXQSIZE 5 /* 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1) */
typedef struct
{
QElemType *base; /* 初始化的动态分配存储空间 */
int front; /* 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */
int r
main3-3.c
/* main3-3.c 循环队列 检验bo3-3.c的主程序 */
#include"c1.h"
typedef int QElemType;
#include"c3-3.h"
#include"bo3-3.c"
void visit(QElemType i)
{
printf("%d ",i);
}
void main()
{
St
bo3-3.c
/* bo3-3.c 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个) */
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{ /* 构造一个空队列Q */
(*Q).base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!(*Q).base) /* 存储分配失败 */
exit(
algo3-3.c
/* algo3-3.c 括号匹配的检验,(限于()、[]) */
typedef char SElemType;
#include"c1.h"
#include"c3-1.h"
#include"bo3-1.c"
void check()
{ /* 对于输入的任意一个字符串,检验括号是否配对 */
SqStack s;
SElemType ch[80
p3-3.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include "err_exit.h"
int main(void)
{
int fd;
if((fd = open("myoutput",O_WRONLY|O_CREAT,
matrix3x3.as
/**
* project3D Engine
* @author John Sword
* @version 2 - AS3
*
* Conversion to AS2 from Brandom Williams 3x3 Matrix source
* also bits and pieces from JME (Java 3d Engine)
* constructor for
5-3-3.m
%竞争层的输出
Jingzheng=rands(20)';
%正向权值W和反向权值T
W=rands(20,5);
T=rands(20,5);
%警戒参数
threshold=0.8;
%两组模式A1和A2
A1=[1 1 0 0 0];
A2=[1 0 0 0 1];
%初始化
for i=1:20
for j=1:5
W(i,j)=1/6;