网页游览器的主要功能和设计思路
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上传时间: 2014-01-21
上传用户:牛布牛
根据Scott W. Ambler在1998年写的关于ORM Persistence Layer的详细设计论文的设计思路,Artem Rudoy 开发了一个开源的ORM实现 -- PL(Persistence Layer)开源项目。
标签: W. Persistence ORM Persist
上传时间: 2013-12-17
上传用户:阿四AIR
全加器的详细设计思路和用VHDL语言编写的详细源代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:zhaiyanzhong
本文从硬件和软件两方面介绍了MCS-51单片机温度控制系统的设计思路,对硬件原理图和程序框图作了简捷的描述。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:nanxia
设计模式-可复用面向对象软件的基础 设计模式使人们可以更加方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显式类和对象作用关系以及它们之间潜在联系的说明规范,设计模式甚至能够提高已有系统的文档管理和系统维护的有效性。简而言之,设计模式可以帮助设计者更快更好地完成系统设计 --引言部分
上传时间: 2013-12-29
上传用户:woshini123456
设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态
上传时间: 2013-12-21
上传用户:dongbaobao
乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
上传时间: 2015-08-25
上传用户:gtzj
基于SIP 协议点到点软电话的设计与实现-按照一个实用电话的模拟设计思路, 实现了一个基于SIP 协议的IP 电话的软件模型, 主要涉及语 音控制、语音录音和播放、语音数据网络传输等关键技术。经局域网的测试, 该软件电话从总体上达到了IP 电话的基本要求。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:13215175592
迎接直流_直流电源挑战的设计思路_数控电源
上传时间: 2014-01-16
上传用户:shinesyh
功能∶ 用于UNIX上做画面、菜单、查询、输入、修改;可操作数据库。 设计思路∶ 将人机对话,可分为基本的输入与输出两大类,在此前提下,为了不同的需要把域分作 多种类型;对涉及数据库的域指明有关的表名、字段名,以进行数据库的读写。将这些 不同功能的域有机的组合在一个FORM中,来实现一个功能模块。将FORM编号,按一定的 结构以二进制的形式存入文件,在使用时,系统按编号读入FORM的数据,按步实现预定 的功能。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:ynsnjs