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大地导航算法落难大系地导航算法 各种导航算法的原码
近似算法:kriging模型算法。计算地形平面。
一个OpenGL的地形算法,是3D游戏编程要经常用到的一种算法,主要思想是根据图像生成地形。
地心地固坐标系到大地坐标系的转换算法,改算法精度较高
采用网格地图SLAM算法,基于Rao-Blackwellized的粒子滤波器
3D游戏中的地形算法,Lod算法,很有帮助的说
白塞尔大地主题解算法:提供白塞尔大地主题解算法正反算功能。
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