import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.*; import java.awt.event.*; /** * Title: MazeBreadthFirstSe…
maze-solving 源代码
汇集 maze-solving 相关的电路原理图、PCB工程文件、单片机/FPGA源代码、数据手册与应用设计方案。
//Begin of file 迷宫问题.cpp #include "SqStack.h" //栈的基本数据类型 #define MazeSize 4 //迷宫的规模 void main() { //求迷宫中从入口到出口的所有简单路径,用一个二…
#board TD {width: 15pt; height: 15pt; font-size: 2pt; } #board TD.start {font-size: 8pt; border-left: 2px black solid; backgrou…
#define MAXNUM 80/* 栈中最大元素个数 */ #define N 11 /*地图的长度*/ #include #include typedef struct { int x;/* 行下标 */ …
// algo3-11.cpp 利用非循环顺序队列采用广度搜索法求解迷宫问题(一条路径) #include"c1.h" #define M 5 // 迷宫行数(包括外墙) #define N 5 // 迷宫列数(包括外墙) #define D …
/* algo3-11.c 利用非循环顺序队列采用广度搜索法求解迷宫问题(一条路径) */ #include"c1.h" #define M 5 /* 迷宫行数(包括外墙) */ #define N 5 /* 迷宫列数(包括外墙) */ #de…
#include #define r 64 #define m2 8 #define n2 10 int m=m2-2,n=n2-2; typedef struct { int x,y; //行列坐标 int pre; }sqtyp…
//使用生成器模式 //可利用抽象工厂方法 class MazeFactory { public: MazeFactory(); //工厂方法集合 virtual Maze * MakeMaze() const {return n…
//在不使用创建型模式的情况下 //迷宫游戏的原始代码 class MapSite { public: virtual void Enter()=0; }; class Room:public MapSite { public: …
//在使用工厂方法模式 class Game { public: Maze(); Maze * CreateMaze(); //工厂方法集合 virtual Maze * MakeMaze() const {return new…