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  • We address the problem of blind carrier frequency-offset (CFO) estimation in quadrature amplitude mo

    We address the problem of blind carrier frequency-offset (CFO) estimation in quadrature amplitude modulation, phase-shift keying, and pulse amplitude modulation communications systems.We study the performance of a standard CFO estimate, which consists of first raising the received signal to the Mth power, where M is an integer depending on the type and size of the symbol constellation, and then applying the nonlinear least squares (NLLS) estimation approach. At low signal-to noise ratio (SNR), the NLLS method fails to provide an accurate CFO estimate because of the presence of outliers. In this letter, we derive an approximate closed-form expression for the outlier probability. This enables us to predict the mean-square error (MSE) on CFO estimation for all SNR values. For a given SNR, the new results also give insight into the minimum number of samples required in the CFO estimation procedure, in order to ensure that the MSE on estimation is not significantly affected by the outliers.

    标签: frequency-offset estimation quadrature amplitude

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:牛布牛

  • Support library to access and manipulate FAT12 / FAT16 / FAT32 file systems - Includes a FUSE filesy

    Support library to access and manipulate FAT12 / FAT16 / FAT32 file systems - Includes a FUSE filesystem module to access FAT volumes which uses the library

    标签: FAT manipulate Includes Support

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:ztj182002

  • 一个关于随机二进制M序列的一种产生的程序

    一个关于随机二进制M序列的一种产生的程序

    标签: 随机 二进制 M序列 程序

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:aig85

  • 有m台不同的机器

    有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件约束条件:对每个工件而言,机器对它的加工路线是事先确定的;(2)表示机器约束条件:对每台机器而言,一次只能对一道工序进行加工。

    标签: 机器

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:顶得柱

  • 文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:sn

    文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:snr_xinzuotu

    标签: main_picture ofdm_AWGN AWGN SNR

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:顶得柱

  • 这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著

    这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著,路晓村 等译,电子工业出版社出版,网上极难找到!

    标签: Jones TCP Tim IP

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:远远ssad

  • Unix/Linux 网络时间协议版本3 Network Time Protocol Version 3 (NTP) distribution for Unix systems

    Unix/Linux 网络时间协议版本3 Network Time Protocol Version 3 (NTP) distribution for Unix systems

    标签: Unix distribution Protocol Network

    上传时间: 2015-12-31

    上传用户:txfyddz

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪