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directx 9

  • Shaders in directx 9.0 (parte prima)

    Shaders in directx 9.0 (parte prima)

    标签: Shaders DirectX parte prima

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:miaochun888

  • Shaders in directx 9.0 (parte seconda)

    Shaders in directx 9.0 (parte seconda)

    标签: Shaders DirectX seconda parte

    上传时间: 2017-09-24

    上传用户:woshini123456

  • directx 9 使用手册英文版

    direct X9 tutorial1 也就是 directx 9的一个使用手册,我上传这个手册是为了让大家方便查看,如果家里电脑没有安装directX 就很难找到这种官方网站提供的教学信息

    标签: directx 9

    上传时间: 2015-03-13

    上传用户:wai_bomb

  • 本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持

    本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持,下面以directx 9.0 SDK为例,编译环境的设置,不要使用summer 2004版本的SDK.

    标签: Windows DirectX SDK

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:asdkin

  • 这个程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 转成 C++ Builder 版本的源程序(显示摄像头的视频画面)。 编译环境:  C++ Builder 6.0  DirectX

    这个程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 转成 C++ Builder 版本的源程序(显示摄像头的视频画面)。 编译环境:  C++ Builder 6.0  directx 9 SDK for C++ Builder. 以下为编写 DirectX 程序所必需的设定: 工程文件参数设定:选菜单 Project → Options

    标签: DirectX Builder PlayCap 6.0

    上传时间: 2015-09-18

    上传用户:zukfu

  • DirectX9_c

    DirectX9.0的基础入门教程。\r\r\nDirectX9。0的理论教材。-directx 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical

    标签: DirectX

    上传时间: 2013-06-30

    上传用户:wao1005

  • 为Delphi2005做了改动 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia

    为Delphi2005做了改动 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with directx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP Builder 6.

    标签: DSPack Components Multimedia Delphi

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:hzy5825468

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而directx 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Di

    DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and DirectX technologies. DSPack is designed to work with directx 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP

    标签: Applications Components Multimedia and

    上传时间: 2015-07-20

    上传用户:hanli8870

  • 游戏开发的优秀书籍

    游戏开发的优秀书籍,PDF格式,基于VC7.0 / directx 9.0 / Winsock 2.2; 彭博著

    标签: 书籍

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:dongqiangqiang