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学术论文 基于VC++和Direct3D的雷达PPI显示器仿真
雷达显控终端作为对雷达数据的直观表述,是各种雷达系统中的重要组成部分。该文对Direct3D 和雷达显示器进行介绍,并在此基础上,提出一种新的基于VC++和Direct3D 的雷达P 型显示器仿真模型
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Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft Direct3D使用的网格模型都是载入这些文件中的对象。
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游戏 direct3d游戏编程基础源码
direct3d游戏编程基础源码,有如何建立一些基本图形的例子
VC书籍 D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合
D3D学习文档
第一部分 必备的数学知识
第二部分 Direct3D基础
第二章 渲染管线
第三章 在Direct3D中绘制
第四章 色彩
第五章 灯光
第六章 纹理
第七章 混合
第八章 模版
第九章 字体
第十章 网格模型I
第十一章 网格模型II
第十二章 创建灵活的摄像机类
第十三章 地形渲染基础
第十四章 粒子系统
第十五章 选取
第十六章 高 ...