D:\Visual C++.NET编程技术体现 \第12章 STL编程\ListTest2
上传时间: 2015-05-22
上传用户:hullow
1、说明: 本书中所有的常用数值算法子过程按书中的章数分别放在以C开头的子目录中。 所有这些为验证上述子过程而编的验证过程按书中的章数分别放在以D开头的子目录中。 所有为验证过程而做的工程,按书中的章数分别放在以V开头的子目录中。 2、使用: 1)最简单的做法是若D盘有大于50M的空间,读者只须将光盘上的子目录“DELPHI_SHU”
上传时间: 2015-05-22
上传用户:sy_jiadeyi
学生成绩管理系统功能简介 a. 查询指定学号学生成绩记录。 b. 按平均分顺序插入一个新的学生成绩。 c. 删除指定学号学生记录。 d. 修改指定学号学生成绩记录。 e. 在屏幕上输出所有学生的成绩。 f. 将学生成绩输出到文件。
上传时间: 2015-06-06
上传用户:叶山豪
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
含t h r e a d x,u c o s 的b s p
标签:
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xfbs821
A/D 0809模数转换芯片实验(c语言编写)
上传时间: 2015-07-07
上传用户:woshini123456
D/A 0832 数模转换芯片实验(C语言编写)
上传时间: 2014-01-24
上传用户:宋桃子
本章重点是如何在Wi n d o w s套接字应用程序中对I / O(输入/输出)操作进行管理。 Wi n s o c k分别提供了“套接字模式”和“套接字I / O模型”,可对一个套接字上的I / O行为加以 控制
上传时间: 2013-12-14
上传用户:Shaikh
四选一选择器,输入四个,输出1个.当NM=00时选A 当NM=01时选B 当NM=10时选C 当NM=11时选D
上传时间: 2013-12-25
上传用户:woshiayin
C++编成数据结构与程序设计方法 D.S.Malk编著
上传时间: 2013-12-14
上传用户:佳期如梦