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探索Cocos2d-x渲染机制的精髓,掌握高效游戏开发的关键。本专题汇集了1275个精选资源,深入解析Cocos2d-x如何通过OpenGL ES实现跨平台高性能图形渲染,涵盖从基础到高级的全面技术细节。无论是初学者还是资深开发者,都能在这里找到宝贵的学习资料与实战案例,加速您的项目开发进程。立即加入,开启您的游戏引擎优化之旅!

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MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与...

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本文主要研究Ada95与C++两种面向对象语言之间类层次上的绑定生成方法。首 先简要描述了Ada95与C++面向对象机制的异同以及Ada95标准中与其它语言的接 口机制,在此基础上给出了Ada95到C++类的绑定生成方法,设计出绑定生成工具 原型;对通用目标代码文件格式和内部链接名信息的提取进行详细...

📅 👤 皇族传媒

本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的...

📅 👤 yyq123456789

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