一个人工智能的国际象棋游戏
一个人工智能的国际象棋游戏,用VC写的,完全采用的win32 API,而没有用MFC。英文介绍为:The Genius is a chess engine that uses AI techniques to play against humans。...
一个人工智能的国际象棋游戏,用VC写的,完全采用的win32 API,而没有用MFC。英文介绍为:The Genius is a chess engine that uses AI techniques to play against humans。...
模仿Fyrad32编写的四子棋游戏,电脑的AI算法出众,不过没有存档功能...
《算法分析与设计》中的 “矩阵连乘程序”给定n个矩阵{A1,A2,…,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,2 ,…,n-1。由于矩阵满足乘法的结合律,根据加括号的如何确定计算矩阵连乘积的计算次序,使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。...
问题描述 给定n个矩阵A1,A2,…,An,其中,Ai与Aj+1是可乘的,i=1,2,…,n-1。 你的任务是要确定矩阵连乘的运算次序,使计算这n个矩阵的连乘积A1A2…An时总的元素乘法次数达到最少。 例如:3个矩阵A1,A2,A3,阶分别为10×100、100×5、5×50,计...
Computer Chinese Chess,一个台湾人写的介绍中国象棋AI研究现状的文章,同时还提到了Computer Olympiaids,即中国象棋AI的奥林匹克比赛。...