< Windows CE程序设计>>第4章的配套代码,使用SDK编写,演示基本对话框,无模式对话框,属性表和通用对话框
< Windows CE程序设计>>第4章的配套代码,使用SDK编写,演示基本对话框,无模式对话框,属性表和通用对话框...
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介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。...
用API函数实现串行通讯 以往的DOS系统是通过DOS中断和BIOS中断向用户提供串行接口的通讯能力。在Windows环境下,C++的开发工具既没有提供象DOS和BIOS中那样专门的串行通讯控制方法,也不允许用户直接控制串口的中断。 为了保证资源共享,Windows系统完全接管了各种硬件资源,...
WinLIRC是一个以 LIRC为基础而在Windows环境发展出来的模块, 而什么是LIRC呢...它其实是 Linux Infrared Remote Control的缩写, 本来是在Linux下所发展出来的一个红外线的遥控模块....
《Visual Basic.NET GDI+技术教程》源码 《Visual Basic.NET GDI+技术教程》的图书简介 GDI+是在Windows窗体应用程序中以编程方式显示图形图像的一种方法。 本书讨论GDI+技术、“图形编辑器”、“图像”菜单。由三部分组成,第一部分,概述了GDI...