本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法
本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法,简要目录如下: 第1章简介 第2 章系统概要 第3 章FDT 的使用方法 第4章等待脚本(Wait For Script) 第5章存取权限(Access Rights) 第6 章用户界面的配置(Configuring the Us...
本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法,简要目录如下: 第1章简介 第2 章系统概要 第3 章FDT 的使用方法 第4章等待脚本(Wait For Script) 第5章存取权限(Access Rights) 第6 章用户界面的配置(Configuring the Us...
用API函数实现串行通讯,以往的DOS系统是通过DOS中断和BIOS中断向用户提供串行接口的通讯能力。在Windows环境下,C++的开发工具既没有提供象DOS和BIOS中那样专门的串行通讯控制方法,也不允许用户直接控制串口的中断。...
以前看了很多文档,知道Windows CE的串口如何操作,但是由于从来没有想过要用串口,也没有实际的作过。昨天有人需要用我们的开发板,而他们主要就是要用串口,我就写了一个程序,用来测试串口是否工作。记录下来,作为以后串口通信程序的起点...
windows的经典游戏,用java开发的扫雷游戏源码。...
文章从构建一个针对S3C4510B硬件平台的嵌入式uClinux操作系统和在其上进行应用程序的开发入手,逐步讲述如何在Linux环境下编写用户应用程序的方法和步骤,并为熟悉Windows操作系统的用户介绍在这种平台之上,使用何种工具编写和编译自己的应用。通过本章的学习,读者可以对嵌入式uClinux...