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Thread

线程(英语:Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在UnixSystemV及SunOS中也被称为轻量进程(lightweightprocesses),但轻量进程更多指内核线程(kernelThread),而把用户线程(userThread)称为线程。
  • This is a mutlicore and cluster(of single-core,multi-core systems) matrix inversion code. Which

    This is a mutlicore and cluster(of single-core,multi-core systems) matrix inversion code. Which uses the MPI(Message Passing Interface) for communication across the compute nodes of cluster and using Thread-API based OpenMP(Open Multi Processing) between cores of intra-compute or head node.

    标签: single-core multi-core inversion mutlicore

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:ryb

  • 4、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 答:多线程有两种实现方法

    4、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

    标签: 实现方法 多线程

    上传时间: 2017-05-25

    上传用户:dianxin61

  • 安装完solaris整完ls支持颜色,也装了经常使用的一些工具,改了环境变量.用着已经顺手多了,但是就有一样.vi不支持语法功能,也不高亮显示.也像原来那样,在根目录下加了个.vimrc写上一些自己习

    安装完solaris整完ls支持颜色,也装了经常使用的一些工具,改了环境变量.用着已经顺手多了,但是就有一样.vi不支持语法功能,也不高亮显示.也像原来那样,在根目录下加了个.vimrc写上一些自己习惯性的配置,可是不起作用,郁闷!难道我人品有问题?打开linux,alias看了一下环境变量,乖乖 alias vi vim!郁闷,早就知道linux用的是vim了,可是平常用的时候习惯性的敲vi,竟把这事给忘记了.早到病根下药就简单了,装个vim! 就像上次装ls一样访问:http://www.sunfreeware.com/indexintel10.html找到vim-7.1下载地址 是:ftp://ftp.sunfreeware.com/pub/freeware/intel/10/vim-7.1-sol10-x86-local.gz.OK 解压一下:gzip -d coreutils-6.4-sol10-x86-local.gz 安装:pkgadd -d coreutils-6.4-sol10-x86-local OK安装很顺利,自我感觉良好,可是执行/usr/local/bin/vim的时候却意外的提示:ld.so.1: ./vim 致命的: libgtk-1.2.so.0 没有这个文件或文件夹.网上找了一下,发现CU06年有人提过这个问题 http://bbs.chinaunix.net/Thread-683746-1-1.html帖的

    标签: solaris vimrc vi 环境

    上传时间: 2014-01-25

    上传用户:225588

  • java 线程 静态锁

    java 线程 静态锁,对象锁, synchronized 是锁方法还是锁对象?还是锁类?如何实现?? 部分代码如下, public static Object lock=new Object() //静态锁,锁类,不是锁对象了!!所以两个线程同时 运行两个 TestThread 的execute( ),也可以同步!!! public void execute(){ // synchronized(lock){ for(int i=0 i<20 i++){ try { Thread.sleep(30) } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace() } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+Thread.currentThread ().getName()+" "+i) } } }

    标签: java 线程

    上传时间: 2017-07-15

    上传用户:lijianyu172

  • 对话解析实例的手机游戏编程序源代码

    对话解析实例的手机游戏编程序源代码,使用时可以用Thread.sleep(100),这样可以解决里面的按键反应过快的BUG。初学者必看。

    标签: 手机游戏 编程 源代码

    上传时间: 2017-09-26

    上传用户:litianchu

  • 四轴飞控资料

    本帖最后由 黄瓜 于 2014-3-2 21:39 编辑 在2012年,帖子“圆点博士微型四轴飞行器开工拉...有钱出钱,没钱出力” http://www.amobbs.com/Thread-5504090-1-1.html得到坛友的大力支持。经过2013年的全年发展,资料已经相当成熟。楼主把全部资料整理到了一起,方便大家下载。 首先给大家介绍下这些资料的内容:(全部是源代码,豪无保留): 1,小四轴飞行器源码:包括陀螺仪芯片驱动代码,数字滤波,四元数姿态解算和电机控制代码,此外,还包括蓝牙无线传输代码,NRF24L01+无线传输代码,小四轴无线更新固件代码。 2,小四轴手持遥控器源码。包括USB转COM口代码,蓝牙编程代码,摇杆控制代码,和液晶屏显示代码。通过该代码,用户可以学习USB编程,蓝牙编程,摇杠编程,液晶屏显示编程能知识。 3,基于windows/Linux下的上位机代码,能过获取小四轴姿态,并对小四轴进行飞行控制。该代码使用垮平台算法QT编写。 4,基于Android的手机遥控器代码,可以实现对小四轴的飞行控制 5,对国外著名开源crazyflies开源算法的姿态部分的移植(已修改成大家熟知的MDK环境),带FreeRTOS操作系统。

    标签: 姿态解算

    上传时间: 2015-04-14

    上传用户:wusheng4495

  • TMS320C6416

    《TMS320DM642 DSP应用系统设计与开发》 http://www.logicdsp.com/Thread-55-1-1.shtml TMS320C6000系列DSP编程工具与指南/TI DSP系列中文手册》 http://www.logicdsp.com/Thread-45-1-2.shtml 《经典好书:DSP嵌入式常用模块与综合系统设计实例精讲 》http://www.logicdsp.com/Thread-570-1-1.shtml 《TMS320C6000系列DSPs原理与应用(第2版)》 http://www.logicdsp.com/Thread-54-1-1.shtml 《TMS320 dsp算法标准》 http://www.logicdsp.com/Thread-37-1-1.shtml

    标签: tms320 DSP

    上传时间: 2016-01-17

    上传用户:shuan0517

  • RT-Thread学习笔记

     RtThread学习笔记,内核机制等,如信号量互斥锁时间邮箱等

    标签: RT-Thread

    上传时间: 2021-11-01

    上传用户:trh505

  • RT-Thread操作系统教程

    这个是RT-Thead电子版的教程,内容讲解的很详细,适合初学者学习!

    标签: rt-Thread 操作系统

    上传时间: 2022-05-30

    上传用户:13692533910

  • Linux下基于socket的文件传输程序设计

    线程(Thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用线程到操作系统中去,是在80年代中期。为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常”节俭”的多任务操作方式。在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段。而运行于一个进程中的多个线程,它们之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间所需要的时间。使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式费时且很不方便。由于同,进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这样快且方便。在计算机中,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。线程间方便的通信机制可以使得在我们在服务端和客户端方便的进行通信传输与各种操作,可以通过运用多线程机制方便实现上传、下载文件:增加、删除用户:以及在服务端进行文件的管理。

    标签: linux socket 文件传输

    上传时间: 2022-06-19

    上传用户:lw125849842