虫虫首页|资源下载|资源专辑|精品软件
登录|注册

RON

  • 国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码

    国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括RON Fosner的三维环境代码

    标签: 2000 开发者 代码

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:362279997

  • 这是一本关于软件测试的经典书籍

    这是一本关于软件测试的经典书籍,出自具有二十多年实际项目经验的RON Patton大师之手,对初学都有相当大的指导意义。

    标签: 软件测试 书籍

    上传时间: 2015-11-11

    上传用户:wys0120

  • In addition to all the people who contributed to the first edition, we would like to thank the follo

    In addition to all the people who contributed to the first edition, we would like to thank the following individuals for their generous help in writing this edition. Very special thanks go to Jory Prather for verifying the code samples as well as fixing them for consistency. Thanks to Dave Thaler, Brian Zill, and Rich Draves for clarifying our IPv6 questions, Mohammad Alam and Rajesh Peddibhotla for help with reliable multicasting, and Jeff Venable for his contributions on the Network Location Awareness functionality. Thanks to Vadim Eydelman for his Winsock expertise. And finally we would like to thank the .NET Application Frameworks team (Lance Olson, Mauro Ottaviani, and RON Alberda) for their help with our questions about .NET Sockets.

    标签: the contributed addition to

    上传时间: 2015-12-17

    上传用户:dongqiangqiang

  • RSA加密C源码 1978年就出现了这种算法

    RSA加密C源码 1978年就出现了这种算法,它是第一个既能用于数据加密 也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算 法的名字以发明者的名字命名:RON Rivest, AdiShamir 和 Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理论上的证明。

    标签: 1978 RSA 加密 源码

    上传时间: 2014-01-15

    上传用户:yuanyuan123

  • 实现RSA公钥算法

    实现RSA公钥算法,1978年就出现了这种算法,它是第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的算法。 它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以发明者的名字命名:RON Rivest, AdiShamir 和 Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理论上的证明。

    标签: RSA 算法

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:shinesyh

  • RSA加密算法的实现 。它是第一个既能用于数据加密 也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作

    RSA加密算法的实现 。它是第一个既能用于数据加密 也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算 法的名字以发明者的名字命名:RON Rivest, AdiShamir 和 Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理论上的证明

    标签: RSA 加密算法 数据加密 数字签名

    上传时间: 2016-06-01

    上传用户:love1314

  • 这是一本游戏编程的经典国外教材

    这是一本游戏编程的经典国外教材,我就是从这本书进入游戏行业的 MUD GAME PROGRAMMING By RON Penton 这本书的好处还在于它附有源代码,正是这个有趣的代码引导我步入迷人的游戏世界 请看我附上的代码文件:MUDBook MUDs Complete.zip、MUDs 1.0.1.zip

    标签: 游戏编程 教材

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:jhksyghr

  • RSA算法是第一个能同时用于加密和数字签名的算法

    RSA算法是第一个能同时用于加密和数字签名的算法,也易于理解和操作。 RSA是被研究得最广泛的公钥算法,从提出到现在已近二十年,经历了各种攻击的考验,逐渐为人们接受,普遍认为是目前最优秀的公钥方案之一。RSA的安全性依赖于大数的因子分解,但并没有从理论上证明破译RSA的难度与大数分解难度等价。即RSA的重大缺陷是无法从理论上把握它的保密性能如何,而且密码学界多数人士倾向于因子分解不是NPC问题。RSA的缺点主要有:A)产生密钥很麻烦,受到素数产生技术的限制,因而难以做到一次一密。B)分组长度太大,为保证安全性,n 至少也要 600 bits以上,使运算代价很高,尤其是速度较慢,较对称密码算法慢几个数量级;且随着大数分解技术的发展,这个长度还在增加,不利于数据格式的标准化。目前,SET(Secure ElectRONic Transaction)协议中要求CA采用2048比特长的密钥,其他实体使用1024比特的密钥。   这种算法1978年就出现了,它是第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以发明者的名字命名:RON Rivest, AdiShamir 和Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理论上的证明。

    标签: RSA 算法 加密 数字签名

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:蠢蠢66

  • Data Strucutres For Game Programmers

    Data Structures For Game Programmers By RON Penton

    标签: Programmers Strucutres Data Game

    上传时间: 2016-08-05

    上传用户:dpuloku

  • SPICE电路分析

    电子产品的设计一般先从功能框图开始,然后细化到原理图,还要经过很复杂和繁琐的调试验证过程,最终才能完成。为了验证原理图的正确性,都要焊接实验板(样板),或使用易于插件的“面包板”,每个节点都必须正确和可靠,连接或焊接过程都是细致而耗时的工作,在器件很多时几乎是不可能完成的任务,而每次调整都要打样,耗时长而成本高,在设计集成电路时更是如此,急需在制造之前验证集成电路的功能。这种现实需要就迫使人们想用他办法来解决。 根据电路理论,人们可以建立起节点方程和回路方程,通过解这些方程组成的方程组就可以得到结果,也就是说可以通过计算来获得电路的工作情况。但包含电感、电容等器件的电路形成的是一组微分方程组,人工计算依然是累人的活,而计算机则可以大展身手,通过其强大的存储、计算和图形显示能力就能轻松完成,很快得到结果。基于这种思想,人们开发出电路仿真软件,通过快速的仿真,代替耗时且累人的反复调测,提高设计速度和效率,也节省了时间和成本。最早、最出色的仿真软件就是SPICE。SPICE是Simulation Program with Integrated Circuits Emphasis的缩写,由美国加利福尼亚大学伯克利(Berkeley)分校的电工和计算机科学系开发,骨干是RON Rohrer和Larry Nagel,开始是使用FORTRAN语言设计的仿真软件,用于快速可靠地验证集成电路中的电路设计以及预测电路的性能。第一个版本SPICE1于1971年推出,通过围绕晶体管建立电流和电压变量来仿真电路的行为,称为模拟仿真或电路级仿真,且只能模拟100个晶体管的电路。1975年SPICE2发布,开始正式实用化,1983年发布的SPICE2G.6在很长时间内都是工业标准,它包含超过15000条FORTRON语句,运行于多种中小型计算机上。1985年SPICE3推出,转为用C语言开发,易于运行于UNIX工作站,还增加了图形后处理工具和原理图工具,提供了更多的器件模型和分析功能。在1988年SPICE被定为美国国家标准。Spice仿真器采用修改的节点分析法来建立电路方程组,提供非线性直流分析,非线性瞬态分析(实域分析)和线性小信号分析(频域分析)等。其中瞬态分析是最费时的验证方法,通常是利用数值积分法把非线性微分方程变成一组代数方程组,然后用高斯消去法来求解,因为这些线性方程仅仅在积分时刻点是有效的,而随着仿真器进展到下一个积分步长,积分方法必须重复来得到新的线性方程组,如果信号变化得特别快,积分步长应该取得非常小以便积分方法能收敛到正确的解,因此瞬态分析需要大量的数学操作。随着SPICE的发布,其他一些机构也加入研究行列,更有一些软件供应商也看中这个商机,纷纷推出基于SPICE3的各种商业软件,如XSPICE、PSPICE、ISSPICE、T-SPICE、HSPICE等等,功能更强,更方便使用,使SPICE成为电子电路仿真的主流软件,一些软件公司也是通过SPICE相关软件得到发展,并逐渐成为现在的EDA软件公司,成为知识创造财富的实例。因为SPICE仿真需要相关的元器件仿真模型库,还催生了依靠提供器件模型为生的公司和个人,但中国人都乐于奉献,没钱当然不会买,这种公司在中国是无法存在的(http://www.aeng.com/spicemodeling.asp )。SPICE软件也有一定局限性,有些电路无法仿真或仿真时因不能收敛而失败,特别是用于数模混合电路及脉冲电路时尤其如此。就算通过仿真,最终还是要通过实际制作电路板调试和验证,仿真只是使这个过程大大缩短,次数大大减少,也就降低了成本。软件能提高效率和降低成本,所以就有相应的价值,但中国人的人工费低廉而有的是时间,干得好干得快才让人讨厌,软件在中国也就不值钱了。

    标签: spice 电路分析

    上传时间: 2022-05-25

    上传用户:tigerwxf1