ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几...
PC-SC技术是连接个人计算机与智能卡读写器的标准化接口,广泛应用于身份认证、支付系统及数据安全传输等领域。掌握PC-SC标准对于开发高效安全的身份验证解决方案至关重要。本页面汇集了3122个精选资源,包括教程、示例代码和项目案例,帮助电子工程师深入理解并应用这一关键技术,加速产品开发周期,提升系统...
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几...
计算机锁机系统由软件和硬件组成。软件由Visual Basic 6.0编写。硬件主要由无线发送模块和单片机(C语言编写)构成。通过RS232界面与PC通信而实现无线控制系统。 主要功能是:对PC的定时“锁机”、“开锁”和关机...
程序以及测试文件。 说明: 1.两个程序均可以播放X264生成的264文件,这里先只支持QCIF,文件名固定为test.264,不是这个名称将无法解码 2.PC版将两个文件放在同一个文件夹下即可运行,按播放可以观察播放效果 3....
本源码经过上机调试,是CT算法在TI的CCS下编程 可以在DSP硬件和软件仿真条件下运行,同时对CT算法在ARM,MIPS,PC,FPGA等上实现都有借鉴意义.搞CT等重建算法的人值得一看
一个动态可视化的MCS-51全功能模拟器,此模拟器可以让您在PC机上模拟运行MCS-51程序就如同在硬体上一样. 这模拟器提供8KB的程序空间,256字节的RAM,16KB的XRAM,2个16位的定时/计数器(T0与T1),一个实时时钟,...
本文介绍了一种新的使用串行通信进行DSP远程在线编程方法。对设计中的主要技术:DSP与PC机的串口通信、Flash编程以及DSP自引导等进行了详细介绍。结合TI公司的TMS320VC33处理器,阐述了具体的实现方法
此文档是网上一款开发板的完整系统,内附有电路图纸!系统有完整的接口程式,包含了字符型LCD驱动,pc串口通讯程式,flash读写驱动程式,中文字库,ad芯片驱动程式,keyscan4*4扫描程式
这个例子如果运行,将在仿真的PC窗口中的第1,2,3行显示一些信息后,在随机位置显示 1 ~ 5 .由于keil c51默认不支持重入函数,它的重入函数使用仿真的重入栈而不使用系统栈,而Small RTOS 51没有进行重入栈管理,所以在T...