UNIX.Shells.by.Example.4th.Edition.chm and A.Practical.Guide.to.Linux.Commands.Editors.and.Shell.Pro
UNIX.Shells.by.Example.4th.Edition.chm and A.Practical.Guide.to.Linux.Commands.Editors.and.Shell.Programming.chm...
UNIX.Shells.by.Example.4th.Edition.chm and A.Practical.Guide.to.Linux.Commands.Editors.and.Shell.Programming.chm...
J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声...
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...
程序代码使用说明: (1)所有源代码目录下都提供了Makefile(非Qt),或者.pro(Qt),或者更详细的说明(第7章)。作为对比,也可以参考在书中的对应章节采用直接gcc命令的编译方法,来学习如何编写Makefile。 (2)Makefile中默认情况下采用“CC=gcc”或者“CP...