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本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
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3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现 ...
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游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作

游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.
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国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码

国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码
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https://www.eeworm.com/dl/625/469695.html 游戏

这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏

这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。
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