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电子书籍 ROAM实时动态LOD地形渲染

ROAM实时动态LOD地形渲染
https://www.eeworm.com/dl/cadence/ebook/108028.html
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游戏 体现了lod(level of detail)算法 包括网格细分,空间层次

体现了lod(level of detail)算法 包括网格细分,空间层次
https://www.eeworm.com/dl/625/208393.html
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Applet 非常好的用java编写的一个lod程序 可以优化程序

非常好的用java编写的一个lod程序 可以优化程序
https://www.eeworm.com/dl/634/252277.html
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软件设计/软件工程  提出基于格网划分的实时LOD 分层方法, 该方法基于DEM 和影像数据固有的栅格特点, 使用简单的几何算法即可实现DEM 数据的动态分层, 计算量小, 可实现对大数据集DEM 数据的实时漫游.

 提出基于格网划分的实时LOD 分层方法, 该方法基于DEM 和影像数据固有的栅格特点, 使用简单的几何算法即可实现DEM 数据的动态分层, 计算量小, 可实现对大数据集DEM 数据的实时漫游.
https://www.eeworm.com/dl/684/267038.html
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软件设计/软件工程 LOD算法研究

LOD算法研究,LOD算法研究LOD算法研究
https://www.eeworm.com/dl/684/291924.html
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游戏 ROAM动态地形LOD代码

ROAM动态地形LOD代码
https://www.eeworm.com/dl/625/342273.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
https://www.eeworm.com/dl/625/100832.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
https://www.eeworm.com/dl/625/100861.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第四个版本
https://www.eeworm.com/dl/625/100867.html
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游戏 国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码,包含Jon Blow第一个LOD的版本
https://www.eeworm.com/dl/625/100873.html
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