DirectX
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DirectX 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 270 篇文章,持续更新中。
DirectX 8 教程第二章代码
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DirectX 8 教程第一章代码
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directx 控件
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用VC++DirectX技术的俄罗斯方块游戏
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坦克大战
坦克大战,基于directx
《introduction to 3Dgame programming with DirectX9.0》第二部分代码
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DirectX中文手册
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directx
directx
DirectX 8 教程,能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏
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DirectX 封装
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基本的DirectX + MFC 游戏工程模板
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Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典
Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典,文件格式为pdf
最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发。这是第二部分!! 接第一部分的
最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发。这是第二部分!! 接第一部分的,大家努力看
本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持
本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持,下面以DirectX 9.0 SDK为例,编译环境的设置,不要使用summer 2004版本的SDK.
这是一个directX代码
这是一个directX代码,c#版的,希望对你有用
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照)
在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不
桌面台球3D 开发环境VC 库DIRECTX8.1以上
桌面台球3D 开发环境VC 库DIRECTX8.1以上
[Beginning.DirectX9][EN]经典的书不用多说
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DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实