DirectX 3D
共 1,720 篇文章
DirectX 3D 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 1720 篇文章,持续更新中。
基于CB的DirectX程序开发方法研究
为了实现利用C++ Builder 编程语言开发DirectX 程序的目的,本文通过对C++ Builder<BR>及DirectX 的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX 的方法
仿形加工用三维测量头的结构设计与误差分析
介绍了一种在结构上不同于Op ton 的三维测量头K该测头采用折叠套装双片簧结构K并设计了附加弹力增减装置K使结构小巧K固有频率可变K适合于仿形加工和坐标测量1<BR>[关键词] 3D 测量M传感器M
Study of CCD laser range finding based on static image
With rapid development of measure technology, now it is used to be laser range finding<BR>for 3D dep
TA8776N中文资料,pdf datasheet(环绕声处理专用集成电路)
TA8776N是东芝公司推出的I2C总线控制的环绕声处理专用集成电路其内部的环绕声电路可实现模拟环绕声、大厅环绕声、杜比环绕、3D中心输出用于超重低音等,内部的伴音处理电路可完成音量控制平衡调整环绕声
温度传感器在笔记本电脑的应用
由于计算机效能不断的推陈出新,愈来愈多的功能被整合到计算机中。因此,计算机的处理量与日俱增,这些资料包含多媒体数据及3D动画资料。为了满足大量的数据处理需求,愈来愈多的芯片组被放入主机中,同时,CPU
基于2D不适合多边形的长方体碰撞检测算法
对被检测的2个长方体作图形变换,使其中一个长方体的最低顶点和以其作为端点的最长边分别与空间直角坐标系的原点和z轴重合,利用其在坐标平面上正投影的干涉性和空间解析几何理论得出在3D空间中2个长方体不干涉
协同设计中层次访问控制模型的研究
访问控制是系统安全的重要技术,但在协同设计中应用较少。该文提出一个基于零件层次建模的多层访问控制框架用于协同设计,其中的层次权限模型为3D图形设计提供了部件层和特征层的多级访问许可,通过结合层次权限概
基于静态图像CCD激光测距的研究
With rapid development of measure technology, now it is used to be laser range finding<BR>for 3D dep
VB中D3D程序的开发方法
本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。
构件化嵌入式3D引擎的研究与设计
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX
铁氧体环形电感器寄生电容的提取
铁氧体电感器在较高频率时可等效为“电阻、电感”的串联支路与一寄生电容的并联,该电容的存在对电感器的高频性能有重要影响。本文建立了铁氧体环形电感器2D平行平面场和3D静电场有限元模型,分别计算了任意两线
DirectX9_c
DirectX9.0的基础入门教程。\r\r\nDirectX9。0的理论教材。-DirectX 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical
最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发_2
最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发。这是第二部分!! 接第一部分的,大家努力看-to introduce the latest computer book series with
3Dgongshi
3D开发必备 数学基础 线性代数 矩阵 都是必须要掌握的-3d math to develop the necessary basic linear algebra matrix are necess
DirectX 9实现采集信号的实时显示
DirectX 是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API 设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abstract layer,HAL)上。本文提出
基于单目摄像机的运动员姿态计算
运动员姿态的计算是非常困难的并且有很多应用。在本文中,我们主要针对运动员<BR>身体倾角,提出了一种基于单目摄像机的几何计算方法。首先,利用针孔模型对场景进行3d 重建。其次,利用运动员的臀部位于运动
CDX在C++Builder中的应用
本文通过分析介绍封装了DirectX 的类库CDX 的特点和应用,提出和实现了其在C++<BR>Builder 程序语言中开发基于Windows 平台的多媒体程序方法,并介绍了相应的示例程序及其运行结
嵌入式应用系统中3D鼠标的应用
介绍了3D 鼠标的底层通信原理及在嵌入式应用系统中的使用价值,讨论了嵌入式应用系统中3D鼠标的软件设计方法并给出了应用程序。<BR>关键词:3D 鼠标 嵌入式系统 应用
3Dgamemath
开发手机游戏和网游用的3D数学模型,里面详细的讲述的模型的建立和原理。很不错的一本书。