DX
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里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。由于它
里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程:
du/dx - a * d2u/dx2 = 0
在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。由于它是一种显式格式,解的结果不稳定
在Matlab7下面运行发现竟然有一些值达到十的几十次方,这是算法本身决定的。不是程序有错误
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中
DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照)
在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不
对游戏编程感兴趣的 朋友可以 下载下来看看 对DX讲解的很很详细
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程序首先定义一个hello的函数调用int 21h mov ah
程序首先定义一个hello的函数调用int 21h mov ah ,09来显示字符串,ds:dx定义字符串位置 来使用一个80×25的界面使整个程序更加美观 游戏主程序调用BIOS int 10 的9号功能实现对目标文本的颜色和定位,。游戏主程序可以用int 16 mov ah,00从键盘读取输入的字符在调用int 21 mov ah,01 让键盘输入显示在屏幕中 al=输入的字符,用cmp指令对
不使用Dx common框架 直接使用sdk,读取.x文件的项目
不使用Dx common框架 直接使用sdk,读取.x文件的项目,可以让你更深入了解.x文件读取方式。
录音子程序 mov dx,offset news_2 显示放音提示
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DirectShow之接口实战篇,DX编程 很难得的资料
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DX里,在地图上种不规则的草地.看一看吧
DX里,在地图上种不规则的草地.看一看吧,
RS232转485通讯模块DX资料
0468、RS232转485通讯模块DX资料
C-N解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。在循环中改变 a 的值以实现变系数
C-N解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程:
du/dx - a * d2u/dx2 = 0
在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。在循环中改变 a 的值以实现变系数. 该说明在压缩包是也有
这是关于DX516仿真器的资料
这是关于DX516仿真器的资料,里面有图片,教你怎么运用等,希望大家喜欢
BillboardDemo基于VS.net和DX9的广告版程序实例
BillboardDemo基于VS.net和DX9的广告版程序实例,对利用DX 3D图形与动画程序设计有很大帮助
VB6+DX7开发即时战略游戏(游戏代码+编辑器)
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介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中
介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。
program to solve a finite difference discretization of Helmholtz equation : (
program to solve a finite difference discretization of Helmholtz equation :
(d2/dx2)u + (d2/dy2)u - alpha u = f using Jacobi iterative method.
COMMENTS: OpenMP versi
一、用表格形式显示字符 1、题目:用表格形式显示ASCII字符 2、实验要求: 按15行*16列的表格形式显示ASCII码为10H-100H之间的所有字符,即以行为主的顺序用ASCII码递增的次
一、用表格形式显示字符
1、题目:用表格形式显示ASCII字符
2、实验要求:
按15行*16列的表格形式显示ASCII码为10H-100H之间的所有字符,即以行为主的顺序用ASCII码递增的次序依次显示对应的字符.每16个字符为一行,每行中的相邻两个字符之间用空白符(ASCII为0)隔开.
3、提示:
(1)显示每个字符可能使用功能号为02的显示输出功能调用,使用方法如下:
MOV
时间片轮转算法struct { int name //进程标识符 int status //进程状态 int ax,bx,cx,dx //进程现场信息
时间片轮转算法struct
{
int name //进程标识符
int status //进程状态
int ax,bx,cx,dx //进程现场信息,通用寄存器内容
int pc //进程现场信息,程序计数器内容
int psw //进程现场信息,程序状态字内容
int next //下一个进程控制块的位置
}pcbarea[n]
【欧拉算法】 微分方程的本质特征是方程中含有导数项,数值解法的第一步就是...欧拉(Euler)算法是数值求解中最基本、最简单的方法,但其求解精度较低,一般不在...对于常微分方程: dy/dx=f(
【欧拉算法】 微分方程的本质特征是方程中含有导数项,数值解法的第一步就是...欧拉(Euler)算法是数值求解中最基本、最简单的方法,但其求解精度较低,一般不在...对于常微分方程: dy/dx=f(x,y),x∈[a,b] y(a)=y0 可以将区
vb6的一个RPG源码
vb6的一个RPG源码,使用DX7开发
srand[getpid[]] /* initialize some of the memory */ memset[heightmap, 0, MAPSIZE*MAPSIZE]
srand[getpid[]]
/* initialize some of the memory */
memset[heightmap, 0, MAPSIZE*MAPSIZE]
memset[vpage, 0, RENDERWIDTH * RENDERHEIGHT]
printf["Creating dx d fractal terrain\n", MAP