// DamageEffectUnit.h: interface for the CDamageEffectUnit class. // ///////////////////////////////////////////////////////////…
CObject 源代码
CObject作为MFC框架中的核心类,为Windows应用程序开发提供了强大的对象管理能力。它支持序列化、运行时类信息获取及动态创建等功能,是构建高效稳定软件的基础。广泛应用于工业控制、数据处理等领域。掌握CObject不仅能够提升您的编程技能,还能帮助您更好地理解和使用MFC…
// EffectManager.h: interface for the CEffectManager class. // /////////////////////////////////////////////////////////////////…
// EffectTriggerGravityMoveUnitDesc.h: interface for the CEffectTriggerGravityMoveUnitDesc class. // ///////////////////////////…
#ifndef _SITUATION_EXE_H_ #define _SITUATION_EXE_H_ // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!…
// RESOURCE.cpp: implementation of the RESOURCE class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////…
#include "stdafx.h" #include "ACTION_exe.h" // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!…
// ConditionObject.h: interface for the CConditionObject class. // /////////////////////////////////////////////////////////////…
// Battle_MunpaField.h: interface for the CBattle_MunpaField class. // /////////////////////////////////////////////////////////…
#ifndef _BATTLE_MURIMFIELD_H #define _BATTLE_MURIMFIELD_H #include "battle.h" #ifndef _MAPSERVER_ #include "../ImageNumber…
#ifndef _BATTLETEAM_MURIMFIELD_H #define _BATTLETEAM_MURIMFIELD_H #include "../BattleTeam.h" class CBattleTeam_MurimFie…