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3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.

技术文档

随着无线mesh网络的普及,其规模和复杂程度持续发展。然而多跳的mesh网络遇到越来越多的难题,比如带宽降低,无线干扰以及网络时延等。譬如,在网络中的每一跳吞吐量会下降多达50%,连续多跳情况下吞吐量下降得更迅速,其结果将导致网络性能的严重降低。在语音和视频应…

技术文档

无线mesh和中继网络,英文论文,摘自IEEE。文章中提到802.16j,应该是比较新的可研究的课题。