游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作
游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题....
游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题....
国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码...
提出了利用FPGA的现场可编程以及可并行处理的特性,对基于人工神经网络的图像处理结构进行自动生成的一种技术。作者:Andre B. Soares, Altamiro A. Susin,Leticia ...
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这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programmi...