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采用三维泊松方程和二维薛定谔方程自洽求解方法,建立量子点接触器件(QPC)内的电势分布和二维电子气层的电子密度分布的准三维模型及模拟方法,并将模拟结果与传统的Buttiker鞍型电势分布进行比较。

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本书是《学opengl编3D游戏》,里面各个游戏都很完整,对于游戏编程感兴趣的人来说,未尝不是一本好书。